Habang ang petsa ng paglabas ng Pebrero 28 para sa pamamaraang Honster Hunter Wilds, inihayag ng developer na Capcom ang mga pagsisikap na bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU para sa laro. Ang balita na ito ay nakumpirma ng opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na nabanggit din na isinasaalang -alang ng Capcom ang paglabas ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC upang matulungan ang mga manlalaro na masuri ang pagiging tugma ng kanilang system.
Sa kasalukuyan, nagmumungkahi ang Capcom ng isang minimum na GPU ng isang NVIDIA GTX 1660 SUPER o isang AMD Radeon RX 5600 XT upang makamit ang 30 FPS sa 1080p. Ang mga minimum na setting na ito ay nangangailangan ng isang panloob na resolusyon ng 720p, na may mga graphic na naka -upcal gamit ang DLSS o FSR sa "pinakamababang" setting ng graphics.
Para sa mga naglalayong para sa isang mas maayos na karanasan, ang inirekumendang mga setting ay nag -target ng 1080p sa 60 fps, na gumagamit ng mga teknolohiya ng pag -upscaling at frame ng henerasyon. Inirerekumenda ang mga GPU na isama ang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT. Kapansin -pansin, ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa NVIDIA frame henerasyon, habang ang RTX 2070 Super at RX 6700 XT ay umaasa sa FSR 3, na nakaranas ng mga ghosting artifact sa nakaraang Monster Hunter Wilds Beta.
Pinapayuhan ng Digital Foundry na para sa mga third-person games, ang isang baseline ng 40 FPS ay mainam kapag gumagamit ng teknolohiya ng henerasyon ng frame. Ang pagpapatakbo ng laro sa ilalim ng 60 FPS na may pag -aalsa ay maaaring humantong sa pagtaas ng latency, na ginagawang hindi gaanong tumutugon ang gameplay.
Sa panahon ng bukas na pagsubok ng beta ng Monster Hunter Wilds, ang mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga may mid-range na GPU tulad ng RTX 3060, ay nahaharap sa mga hamon. Ang isang kilalang isyu ay isang mababang-lod na bug na pumigil sa laro mula sa pag-load ng ganap na detalyadong mga texture para sa mga character at monsters.
Ang Monster Hunter Wilds ay binuo sa RE Engine, na unang ipinakilala sa Resident Evil 7 noong 2017. Ang makina na ito ay ginamit sa iba't ibang mga pamagat tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na karaniwang naghahatid ng makinis na pagganap sa iba't ibang mga platform.
Gayunpaman, ang RE engine ay nahaharap sa mga hamon na may mas malaking open-world na laro tulad ng Dragon's Dogma 2, na nakaranas ng mga isyu sa pagganap sa parehong mga console at PC. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na pagganap ng Monster Hunter Wilds. Sa isang unang bahagi ng Pebrero Open Beta at isang huling paglulunsad ng Pebrero sa abot -tanaw, ang inisyatibo ng Capcom upang mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maging mahalaga para sa tagumpay ng laro sa PC.