Aangezien de releasedatum van 28 februari voor Monster Hunter Wilds -benaderingen, heeft ontwikkelaar Capcom inspanningen aangekondigd om de aanbevolen GPU -vereisten voor het spel te verlagen. Dit nieuws werd bevestigd door het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook vermeldde dat Capcom de release van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool overweegt om spelers te helpen de compatibiliteit van hun systeem te beoordelen.
Momenteel suggereert Capcom een minimale GPU van een NVIDIA GTX 1660 Super of een AMD Radeon RX 5600 XT om 30 fps te bereiken bij 1080p. Deze minimale instellingen vereisen een interne resolutie van 720p, met grafische afbeeldingen die zijn opgehaald met behulp van DLSS of FSR op de "laagste" grafische instelling.
Voor diegenen die naar een soepelere ervaring streven, richten de aanbevolen instellingen zich op 1080p op 60 fps, met behulp van upscale- en frame -generatie -technologieën. Aanbevolen GPU's omvatten de RTX 2070 Super, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Met name ondersteunt alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie, terwijl de RTX 2070 SUPER en RX 6700 XT afhankelijk zijn van FSR 3, die spookartefacten ervoer tijdens de vorige Monster Hunter Wilds Beta.
Digital Foundry adviseert dat voor derden games een basislijn van 40 FPS ideaal is bij het gebruik van framegereringstechnologie. Het runnen van de game op minder dan 60 fps met upscaling kan leiden tot verhoogde latentie, waardoor de gameplay minder responsief aanvoelt.
Tijdens de open bètatest van Monster Hunter Wilds, stonden spelers met lagere hardware, waaronder die met mid-range GPU's zoals de RTX 3060, werden geconfronteerd met uitdagingen. Een opmerkelijk probleem was een low-lod-bug die verhinderde dat het spel volledig gedetailleerde texturen voor tekens en monsters laadde.
Monster Hunter Wilds is ontwikkeld op de RE -motor, die voor het eerst werd geïntroduceerd met Resident Evil 7 in 2017. Deze motor is gebruikt in verschillende titels zoals Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, die over het algemeen soepele prestaties leveren op verschillende platforms.
De RE-engine heeft echter geconfronteerd met uitdagingen met grotere open-world games zoals Dragon's Dogma 2, die prestatieproblemen ondervonden op zowel consoles als pc. Dit roept bezorgdheid uit over de potentiële prestaties van Monster Hunter Wilds. Met een open bèta van begin februari en een lancering van eind februari aan de horizon, kan het initiatief van Capcom om de GPU -vereisten te verminderen cruciaal zijn voor het succes van de game op pc.