เมื่อวันที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์สำหรับวิธีการของ Monster Hunter Wilds ผู้พัฒนา Capcom ได้ประกาศความพยายามในการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำสำหรับเกม ข่าวนี้ได้รับการยืนยันจากบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งกล่าวว่า Capcom กำลังพิจารณาการเปิดตัวเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีแบบสแตนด์อโลนเพื่อช่วยให้ผู้เล่นประเมินความเข้ากันได้ของระบบ
ปัจจุบัน Capcom แนะนำ GPU ขั้นต่ำของ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT เพื่อให้ได้ 30 fps ที่ 1080p การตั้งค่าขั้นต่ำเหล่านี้ต้องใช้ความละเอียดภายใน 720p โดยมีกราฟิกเพิ่มขึ้นโดยใช้ DLS หรือ FSR ในการตั้งค่ากราฟิก "ต่ำสุด"
สำหรับผู้ที่ต้องการประสบการณ์ที่ราบรื่นขึ้นการตั้งค่าที่แนะนำจะกำหนดเป้าหมาย 1080p ที่ 60 fps โดยใช้เทคโนโลยีการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรม GPU ที่แนะนำรวมถึง RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT โดยเฉพาะอย่างยิ่ง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม NVIDIA ในขณะที่ RTX 2070 Super และ RX 6700 XT พึ่งพา FSR 3 ซึ่งประสบกับสิ่งประดิษฐ์ผีในช่วงก่อนหน้านี้ Monster Hunter Wilds Beta
Digital Foundry แนะนำว่าสำหรับเกมบุคคลที่สามพื้นฐานของ 40 fps นั้นเหมาะอย่างยิ่งเมื่อใช้เทคโนโลยีการสร้างเฟรม การเล่นเกมที่ต่ำกว่า 60 fps ด้วยการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นสามารถนำไปสู่ความล่าช้าที่เพิ่มขึ้นทำให้การเล่นเกมรู้สึกตอบสนองน้อยลง
ในระหว่างการทดสอบเบต้าแบบเปิดของ Monster Hunter Wilds ผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงผู้ที่มี GPU ระดับกลางเช่น RTX 3060 เผชิญกับความท้าทาย ปัญหาที่น่าสังเกตคือข้อผิดพลาดต่ำที่ป้องกันไม่ให้เกมโหลดพื้นผิวที่มีรายละเอียดอย่างสมบูรณ์สำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาด
Monster Hunter Wilds ได้รับการพัฒนาบนเครื่องยนต์ RE ซึ่งได้รับการแนะนำเป็นครั้งแรกกับ Resident Evil 7 ในปี 2560 เครื่องยนต์นี้ถูกใช้ในชื่อต่าง ๆ เช่น Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 โดยทั่วไป
อย่างไรก็ตามเครื่องยนต์ RE เผชิญกับความท้าทายด้วยเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่เช่น Dogma 2 ของ Dogma 2 ซึ่งประสบปัญหาประสิทธิภาพทั้งในคอนโซลและพีซี สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับประสิทธิภาพที่อาจเกิดขึ้นของ Monster Hunter Wilds ด้วยเบต้าเปิดเมื่อต้นเดือนกุมภาพันธ์และการเปิดตัวในช่วงปลายเดือนกุมภาพันธ์ที่ Horizon ความคิดริเริ่มของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU อาจเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของเกมบนพีซี