Khi ngày phát hành vào ngày 28 tháng 2 cho các phương pháp tiếp cận Monster Hunter Wilds, nhà phát triển Capcom đã công bố các nỗ lực để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất cho trò chơi. Tin tức này đã được xác nhận bởi tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, trong đó cũng đề cập rằng Capcom đang xem xét việc phát hành một công cụ điểm chuẩn PC độc lập để giúp người chơi đánh giá khả năng tương thích của hệ thống.
Hiện tại, Capcom cho thấy GPU tối thiểu của NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Các cài đặt tối thiểu này yêu cầu độ phân giải bên trong 720p, với đồ họa được nâng cấp bằng cách sử dụng DLSS hoặc FSR trên cài đặt đồ họa "thấp nhất".
Đối với những người nhắm đến trải nghiệm mượt mà hơn, các cài đặt được đề xuất nhắm mục tiêu 1080p ở tốc độ 60 FPS, sử dụng các công nghệ tạo khung và khung. GPU được đề xuất bao gồm RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Đáng chú ý, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA, trong khi RTX 2070 Super và RX 6700 XT dựa vào FSR 3, trong đó trải qua các tạo tác bóng ma trong thời gian trước đây của Monster Hunter Wilds Beta.
Digital Foundry khuyên rằng đối với các trò chơi của người thứ ba, đường cơ sở 40 khung hình / giây là lý tưởng khi sử dụng công nghệ tạo khung. Chạy trò chơi ở mức dưới 60 khung hình / giây với việc nâng cấp có thể dẫn đến tăng độ trễ, làm cho lối chơi cảm thấy ít phản ứng hơn.
Trong bài kiểm tra beta mở của Monster Hunter Wilds, những người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, bao gồm cả những người có GPU tầm trung như RTX 3060, phải đối mặt với những thách thức. Một vấn đề đáng chú ý là một lỗi giảm giá thấp đã ngăn không cho trò chơi tải kết cấu chi tiết đầy đủ cho các nhân vật và quái vật.
Monster Hunter Wilds được phát triển trên động cơ RE, lần đầu tiên được giới thiệu với Resident Evil 7 vào năm 2017. Động cơ này đã được sử dụng trong các tựa game khác nhau như Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, thường mang lại hiệu suất suôn sẻ trên các nền tảng khác nhau.
Tuy nhiên, động cơ RE đã phải đối mặt với những thách thức với các trò chơi thế giới mở lớn hơn như Dragon's Dogma 2, trong đó gặp phải các vấn đề về hiệu suất trên cả bảng điều khiển và PC. Điều này làm tăng mối lo ngại về hiệu suất tiềm năng của Monster Hunter Wilds. Với bản beta mở đầu tháng 2 và ra mắt vào cuối tháng Hai, sáng kiến của Capcom nhằm giảm các yêu cầu GPU có thể rất quan trọng cho thành công của trò chơi trên PC.