Ultima Underworldの時代以来、謙虚なダンジョンは、テーブルトップRPGの典型的な設定から、謎と冒険に満ちた広大で海綿状の世界に進化してきました。今後のダンジョンハイカーのようなリリースを見続けているのも不思議ではありません。
ダンジョンハイカーの背後にあるコンセプトは簡単でありながら魅力的です。あなたは不思議なダンジョンの中に閉じ込められており、自由への道をナビゲートしなければなりません。あなたと脱出の間で、嘘のトンネル、モンスター、trap、そしてあなたが克服する必要があるさまざまな障害物。探索すると、分岐パスと複数のエンディングが深い(しゃれを意図した)ストーリーに織り込まれていることがわかります。
しかし、それはあなたが直面する物理的な課題だけではありません。健康ポイント(HP)の管理に加えて、空腹、渇き、疲労レベルを追跡し、補充する必要があります。地下に閉じ込められているということは、食物と水が不足していることを意味し、あなたの旅に別の生存層を追加します。
ダンジョンハイカーは、これらのサバイバル要素の外で、一人称ダンジョンクローラーに期待されるように運営されています。カードバトラー形式を利用して、このダンジョンに侵入するモンスターに取り組むために不可欠な新しいスキルカードと機器を作成するための素材を収集します。
Nekosukoによって開発されたダンジョンハイカーは、興味深い前提を提示しています。 Nekosukoの以前の作品はしばしば予算内にありましたが、7月20日に予定されているゲームのリリースにより、設定とコンセプトを完全に活用する洗練された製品を提供することを期待しています。
それまでの間、あなたがより多くのダンジョン探査を切望しているなら、iOSとAndroidのトップ25のベストRPGのリストをお見逃しなく、ハードコアフォーマットとカジュアルな形式の両方で最も深いダンジョンを掘り下げるゲームを特徴としています。