Desde os dias do Ultima Underworld, a humilde masmorra evoluiu de um cenário típico para RPGs de mesa para um mundo vasto e cavernoso repleto de mistério e aventura. Não é de admirar que continuemos a ver lançamentos como o próximo Hiker Dungeon , que promete permitir que os jogadores revivam essa experiência icônica.
O conceito por trás do Dungeon Hiker é direto, mas envolvente: você está preso dentro de uma masmorra misterioso e deve navegar para a liberdade. Entre você e a fuga, túneis, monstros, armadilhas e vários obstáculos que você precisa superar. Ao explorar, você descobrirá caminhos de ramificação e vários finais tecidos em uma história profunda (trocadilho).
Mas não são apenas os desafios físicos que você enfrentará. Além de gerenciar seus pontos de saúde (HP), você precisará acompanhar e reabastecer seus níveis de fome, sede e fadiga. Estar preso no subsolo profunda significa que a comida e a água são escassas, acrescentando outra camada de sobrevivência à sua jornada.
Dungeoneing fora desses elementos de sobrevivência, o Dungeon Hiker opera como você pode esperar de um rastreador de masmorra em primeira pessoa. Utilizando um formato de batalha de cartão, você coletará materiais para criar novos cartões e equipamentos de habilidade, essenciais para combater os monstros que infestam essa masmorra.
Desenvolvido por Nekosuko, o Dungeon Hiker apresenta uma premissa intrigante. Embora os trabalhos anteriores de Nekosuko tenham sido frequentemente do lado do orçamento, há esperança de que, com o lançamento do jogo programado para 20 de julho, eles entregam um produto polido que aproveita completamente o cenário e o conceito.
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