自Ultima黑社會時代以來,謙虛的地牢從桌面RPG的典型環境演變為一個充滿神秘和冒險的廣闊,海綿狀的世界。難怪我們繼續看到像即將到來的地牢徒步旅行者這樣的發行版,後者有望讓玩家重溫這種標誌性的體驗。
地牢徒步旅行者背後的概念很簡單卻引人入勝:您被困在一個神秘的地牢中,必須駕馭自己的自由之路。在您和逃脫的謊言隧道,怪物,陷阱和您需要克服的各種障礙之間。當您探索時,您會發現分支路徑和多個結尾,將其編織成一個深(雙關語意圖)的故事情節。
但這不僅僅是您面臨的身體挑戰。除了管理健康點(HP)外,您還需要跟踪並補充飢餓,口渴和疲勞水平。被困在地下,這意味著食物和水很少,為您的旅程增加了另一層生存。
在這些生存元素之外,地牢遠足者在這些生存元素之外進行了地下城,正如您所期望的那樣,第一人稱地牢爬行者可能會運行。利用卡片戰鬥機格式,您將收集材料來製作新的技能卡和設備,這對於應對感染該地牢的怪物至關重要。
地牢遠足者由Nekosuko開發,提出了一個有趣的前提。雖然Nekosuko以前的作品經常處於預算方面,但希望遊戲計劃於7月20日發布,他們將提供一種拋光產品,完全利用設置和概念。
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