Seit den Tagen der Ultima -Unterwelt hat sich der bescheidene Dungeon aus einem typischen Umfeld für Tabletop -RPGs in eine riesige, höhlenartige Welt entwickelt, die vor Mysterium und Abenteuer wettet. Kein Wunder, dass wir weiterhin Veröffentlichungen wie den bevorstehenden Dungeon Wanderer sehen, der verspricht, die Spieler diese ikonische Erfahrung noch einmal zu erleben.
Das Konzept hinter dem Dungeon Wanderer ist einfach und doch engagiert: Sie sind in einem mysteriösen Dungeon gefangen und müssen sich auf dem Weg zur Freiheit navigieren. Zwischen dir und der Flucht liegen Tunnel, Monster, Fallen und verschiedene Hindernisse, die Sie überwinden müssen. Während Sie erkunden, werden Sie Verzweigungen und mehrere Enden entdecken, die in eine tiefe (Wortspiel beabsichtigte) Handlung verwoben sind.
Aber es sind nicht nur körperliche Herausforderungen, denen Sie stehen werden. Neben der Verwaltung Ihrer Gesundheitspunkte (HP) müssen Sie Ihren Hunger-, Durst- und Müdigkeitsniveau im Auge behalten und auffüllen. Tief unterirdisch gefangen zu sein, bedeutet, dass Nahrung und Wasser knapp sind und Ihrer Reise eine weitere Überlebensschicht verleihen.
Dungeon Hiker außerhalb dieser Überlebenselemente außerhalb dieser Überlebenselemente und von einem Dungeon-Crawler aus der ersten Person erwartet. Mithilfe eines Karten -Battler -Formats sammeln Sie Materialien, um neue Skill -Karten und -ausrüstung zu erstellen.
Dungeon Hker wurde von Nekosuko entwickelt und präsentiert eine faszinierende Prämisse. Während Nekosukos frühere Arbeiten oft auf der Budget -Seite waren, besteht die Hoffnung, dass die Veröffentlichung des Spiels für den 20. Juli ein poliertes Produkt liefert, das die Einstellung und das Konzept vollständig nutzt.
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