Blizzard ၏ Diablo franchise သို့ချဉ်းကပ်မှုသည် နောက်ဆုံးအရစ်ကျမဟုတ်ဘဲ ခေါင်းစဉ်အားလုံးတွင် ကစားသမားပါဝင်မှုကို ဦးစားပေးသည်။ Diablo 4 ၏ ပထမဆုံး တိုးချဲ့မှု ထုတ်ဝေပြီးနောက် ဤဗျူဟာကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Blizzard's Focus- ကစားသမားပျော်ရွင်မှု
Diablo 4 သည် စံချိန်တင်ရောင်းချမှုဖြင့် Blizzard သည် Diablo စီးရီးတစ်ခုလုံးတွင် ရေရှည်ကစားသမားများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုပြုလုပ်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ မကြာသေးမီက VGC အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Rod Fergusson (စီးရီးအကြီးအကဲ) နှင့် Gavian Whishaw (အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ) တို့က Diablo ဂိမ်းကို ဆက်လက်စိတ်ဝင်စားမှု—၎င်းသည် Diablo 4, 3, 2, သို့မဟုတ် မူရင်း—Blizzard အတွက် အောင်မြင်မှုဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Diablo၊ Diablo 2၊ Diablo 2: Resurrected နှင့် Diablo 3 တို့၏ ဆက်လက်ရရှိနိုင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး Blizzard သည် အဟောင်းဂိမ်းများကို ပိတ်ခဲခဲကြောင်း Fergusson မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီ၏ အာရုံစိုက်မှုသည် တိုးတက်လာသော ကစားသမားများ၏ ဂေဟစနစ်ကို ထိန်းသိမ်းရန်ဖြစ်သည်။
Diablo 4 ၏ ကစားသမားအရေအတွက်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော စိုးရိမ်မှုများနှင့်ပတ်သက်၍ ဖာဂူဆန်က ဗားရှင်းအားလုံးတွင် ကစားသမားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုသည် အပြုသဘောဆောင်သည့်ရလဒ်ဖြစ်ကြောင်း ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ အသက် 21 နှစ်အရွယ် Diablo 2: ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်း၏ တည်မြဲကျော်ကြားမှုကို ကိုးကားဖော်ပြခဲ့သည်။ အဓိကရည်ရွယ်ချက်မှာ ကစားသမားများအား Diablo စကြဝဠာသို့ ဆွဲဆောင်နိုင်သော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ Diablo 3 မှ Diablo 4 သို့ ကူးပြောင်းသည့် ကစားသမားများအတွက် ငွေကြေးဆိုင်ရာ အကျိုးကျေးဇူးများ ရှိသော်လည်း Blizzard သည် ထိုကဲ့သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းကို တက်ကြွစွာ မလိုက်စားပါ။ ကစားသမားများအား Diablo 4 သို့ သဘာဝအတိုင်း ဆွဲဆောင်နိုင်သော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အကြောင်းအရာများကို ဖော်ဆောင်ရန် အလေးပေးထားပါသည်။
ဗျူဟာသည် ကစားသမားများ တက်တက်ကြွကြွ ရှာဖွေမည့် အရည်အသွေးမြင့် အကြောင်းအရာများ ဖန်တီးခြင်းအပေါ် ဗဟိုပြုပါသည်။ ၎င်းသည် Diablo 3 နှင့် Diablo 2 အတွက် ဆက်လက်ပံ့ပိုးကူညီမှုကို ရှင်းပြသည်၊ Diablo franchise အတွင်းရှိ ကစားသမားများကို ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ရည်ရွယ်ချက်နှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။