暴雪對《暗黑破壞神》係列的處理方式優先考慮所有遊戲的玩家參與度,而不僅僅是最新的遊戲。 在《暗黑破壞神 4》的第一個資料片發布後,這一策略得到了強調。
暴雪的重點:玩家享受
隨著《暗黑破壞神 4》創下了破紀錄的銷量,暴雪的目標是讓玩家長期參與整個《暗黑破壞神》係列。 在最近的 VGC 采訪中,Rod Fergusson(係列負責人)和 Gavian Whishaw(執行製作人)強調,對任何《暗黑破壞神》遊戲(無論是《暗黑破壞神 4》、《暗黑破壞神 3》、《暗黑破壞神 2》還是原版)的持續興趣對暴雪來說都是成功的。 Fergusson 表示,暴雪很少關閉舊遊戲,並強調了《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神 2》、《暗黑破壞神 2:複活》和《暗黑破壞神 3》的持續可用性。該公司的重點是維持繁榮的玩家生態係統。
關於與早期遊戲相比對《暗黑破壞神 4》玩家數量的潛在擔憂,Fergusson 澄清說,所有版本的玩家參與度都是一個積極的結果。他以 21 年前的《暗黑破壞神 2:複活》經久不衰的受歡迎程度作為證據。 總體目標是創造引人入勝的內容,吸引玩家進入暗黑破壞神世界,無論具體遊戲如何。 雖然玩家從《暗黑破壞神 3》過渡到《暗黑破壞神 4》有經濟上的優勢,但暴雪並沒有積極推行這種遷移。重點是開發引人入勝的內容,自然吸引玩家加入《暗黑破壞神 4》。
該策略的重點是創造玩家會積極尋找的高質量內容。 這解釋了對暗黑破壞神 3 和暗黑破壞神 2 的持續支持,與吸引暗黑破壞神係列玩家的更廣泛目標保持一致。