Подход Blizzard к франшизе Diablo уделяет приоритетное внимание вовлечению игроков во всех играх, а не только в последней части. Об этой стратегии стало известно после выхода первого расширения Diablo 4.
Цель Blizzard: удовольствие игрока
Учитывая рекордные продажи Diablo 4, Blizzard стремится к долгосрочному вовлечению игроков на протяжении всей серии Diablo. В недавнем интервью VGC Род Фергюссон (глава сериала) и Гэвиан Уишоу (исполнительный продюсер) подчеркнули, что постоянный интерес к любой игре Diablo — будь то Diablo 4, 3, 2 или оригинал — является успехом для Blizzard. Фергюссон заявил, что Blizzard редко закрывает старые игры, подчеркнув постоянную доступность Diablo, Diablo 2, Diablo 2: Resurrected и Diablo 3. Компания сосредоточена на поддержании процветающей экосистемы игроков.
Что касается потенциальных опасений по поводу количества игроков в Diablo 4 по сравнению с предыдущими играми, Фергюссон пояснил, что вовлечение игроков во всех версиях является положительным результатом. В качестве доказательства этого он привел непреходящую популярность 21-летней Diablo 2: Resurrected. Основная цель — создать интересный контент, который привлечет игроков во вселенную Diablo, независимо от конкретной игры. Несмотря на то, что у игроков, переходящих с Diablo 3 на Diablo 4, есть финансовые преимущества, Blizzard не активно занимается таким переходом. Акцент делается на разработке увлекательного контента, который естественным образом привлекает игроков в Diablo 4.
Стратегия сосредоточена на создании высококачественного контента, который игроки будут активно искать. Этим объясняется постоянная поддержка Diablo 3 и Diablo 2, что соответствует более широкой цели — увлечь игроков франшизой Diablo.