Blizzard の Diablo シリーズに対するアプローチは、最新作だけでなく、すべてのタイトルでのプレイヤーのエンゲージメントを優先しています。 この戦略は、ディアブロ 4 の最初の拡張機能のリリース後に注目されました。
Blizzard の焦点: プレイヤーの楽しみ
Diablo 4 が記録的な売上を達成したことで、Blizzard は Diablo シリーズ全体にわたってプレイヤーの長期的なエンゲージメントを目指しています。 最近の VGC インタビューで、ロッド ファーガソン (シリーズ ヘッド) とギャヴィアン ウィショー (製作総指揮) は、ディアブロ 4、3、2、あるいはオリジナル版を問わず、ディアブロ ゲームへの継続的な関心がブリザードの成功であると強調しました。 ファーガソン氏は、ブリザードが古いゲームをシャットダウンすることはめったにないと述べ、ディアブロ、ディアブロ 2、ディアブロ 2: リザレクト、ディアブロ 3 が継続的に提供されていることを強調しました。同社の焦点は、プレイヤーのエコシステムの繁栄を維持することにあります。
以前のタイトルと比較したディアブロ 4 のプレイヤー数に関する潜在的な懸念について、ファーガソン氏は、すべてのバージョンでのプレイヤーの関与は前向きな結果であると明言しました。彼はその証拠として、21 年前に発売された『ディアブロ 2: リザレクテッド』の根強い人気を挙げました。 包括的な目標は、特定のゲームに関係なく、プレイヤーを Diablo の世界に引き込む魅力的なコンテンツを作成することです。 Diablo 3 から Diablo 4 に移行するプレイヤーには経済的なメリットがありますが、Blizzard はそのような移行を積極的に推進していません。プレイヤーを自然に Diablo 4 に引き付ける魅力的なコンテンツを開発することに重点が置かれています。
この戦略は、プレイヤーが積極的に求める高品質のコンテンツを作成することに重点を置いています。 これは、ディアブロ フランチャイズのプレイヤーを魅了するというより広範な目的に沿った、ディアブロ 3 とディアブロ 2 の継続的なサポートを説明しています。