暴雪对《暗黑破坏神》系列的处理方式优先考虑所有游戏的玩家参与度,而不仅仅是最新的游戏。 在《暗黑破坏神 4》的第一个资料片发布后,这一策略得到了强调。
暴雪的重点:玩家享受
随着《暗黑破坏神 4》创下了破纪录的销量,暴雪的目标是让玩家长期参与整个《暗黑破坏神》系列。 在最近的 VGC 采访中,Rod Fergusson(系列负责人)和 Gavian Whishaw(执行制作人)强调,对任何《暗黑破坏神》游戏(无论是《暗黑破坏神 4》、《暗黑破坏神 3》、《暗黑破坏神 2》还是原版)的持续兴趣对暴雪来说都是成功的。 Fergusson 表示,暴雪很少关闭旧游戏,并强调了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神 2》、《暗黑破坏神 2:复活》和《暗黑破坏神 3》的持续可用性。该公司的重点是维持繁荣的玩家生态系统。
关于与早期游戏相比对《暗黑破坏神 4》玩家数量的潜在担忧,Fergusson 澄清说,所有版本的玩家参与度都是一个积极的结果。他以 21 年前的《暗黑破坏神 2:复活》经久不衰的受欢迎程度作为证据。 总体目标是创造引人入胜的内容,吸引玩家进入暗黑破坏神世界,无论具体游戏如何。 虽然玩家从《暗黑破坏神 3》过渡到《暗黑破坏神 4》有经济上的优势,但暴雪并没有积极推行这种迁移。重点是开发引人入胜的内容,自然吸引玩家加入《暗黑破坏神 4》。
该策略的重点是创造玩家会积极寻找的高质量内容。 这解释了对暗黑破坏神 3 和暗黑破坏神 2 的持续支持,与吸引暗黑破坏神系列玩家的更广泛目标保持一致。