디아블로 프랜차이즈에 대한 Blizzard의 접근 방식은 최신 작품뿐만 아니라 모든 타이틀에서 플레이어 참여를 우선시합니다. 이 전략은 디아블로 4의 첫 번째 확장팩 출시 이후 부각되었습니다.
블리자드의 초점: 플레이어의 즐거움
디아블로 4가 기록적인 판매량을 달성하면서 블리자드는 전체 디아블로 시리즈에 걸쳐 장기적인 플레이어 참여를 목표로 하고 있습니다. 최근 VGC 인터뷰에서 Rod Fergusson(시리즈 책임자)과 Gavian Whishaw(총괄 프로듀서)는 Diablo 4, 3, 2, 전작 등 모든 Diablo 게임에 대한 지속적인 관심이 Blizzard의 성공이라고 강조했습니다. Fergusson은 Blizzard가 Diablo, Diablo 2, Diablo 2: Resurreated 및 Diablo 3의 지속적인 가용성을 강조하면서 오래된 게임을 거의 중단하지 않는다고 밝혔습니다. 회사의 초점은 번성하는 플레이어 생태계를 유지하는 것입니다.
이전 타이틀과 비교하여 Diablo 4의 플레이어 수에 대한 잠재적인 우려와 관련하여 Fergusson은 모든 버전에서 플레이어 참여가 긍정적인 결과라고 밝혔습니다. 그는 21년이 된 디아블로 2: 부활의 지속적인 인기를 그 증거로 꼽았다. 가장 중요한 목표는 특정 게임에 관계없이 플레이어를 디아블로 세계로 끌어들이는 매력적인 콘텐츠를 만드는 것입니다. 디아블로 3에서 디아블로 4로 전환하는 플레이어에게는 재정적 이점이 있지만 블리자드는 그러한 마이그레이션을 적극적으로 추진하지 않습니다. 플레이어를 자연스럽게 디아블로 4로 끌어들이는 매력적인 콘텐츠를 개발하는 데 중점을 두고 있습니다.
플레이어가 적극적으로 찾을 수 있는 고품질 콘텐츠를 만드는 것이 전략의 중심입니다. 이는 디아블로 프랜차이즈 내에서 플레이어를 사로잡겠다는 더 넓은 목표에 맞춰 디아블로 3 및 디아블로 2에 대한 지속적인 지원을 설명합니다.