Cách tiếp cận của Blizzard đối với thương hiệu Diablo ưu tiên sự tương tác của người chơi trên tất cả các tựa game, không chỉ phần mới nhất. Chiến lược này được nêu bật sau khi phát hành bản mở rộng đầu tiên của Diablo 4.
Trọng tâm của Blizzard: Sự thích thú của người chơi
Với việc Diablo 4 đạt được doanh thu kỷ lục, Blizzard hướng tới sự tương tác lâu dài của người chơi trên toàn bộ dòng Diablo. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với VGC, Rod Fergusson (người đứng đầu bộ truyện) và Gavian Whishaw (điều hành sản xuất) nhấn mạnh rằng việc tiếp tục quan tâm đến bất kỳ trò chơi Diablo nào—dù là Diablo 4, 3, 2 hay bản gốc—là một thành công của Blizzard. Fergusson cho biết Blizzard hiếm khi đóng cửa các trò chơi cũ hơn, nhấn mạnh sự sẵn có liên tục của Diablo, Diablo 2, Diablo 2: Resurrected và Diablo 3. Trọng tâm của công ty là duy trì một hệ sinh thái người chơi thịnh vượng.
Về những lo ngại tiềm ẩn về số lượng người chơi của Diablo 4 so với các tựa game trước đó, Fergusson làm rõ rằng sự tham gia của người chơi trên tất cả các phiên bản là một kết quả tích cực. Ông trích dẫn sự nổi tiếng lâu dài của Diablo 2: Resurrected 21 tuổi làm bằng chứng cho điều này. Mục tiêu bao trùm là tạo ra nội dung hấp dẫn thu hút người chơi đến với vũ trụ Diablo, bất kể trò chơi cụ thể là gì. Mặc dù có những lợi ích tài chính đối với người chơi chuyển từ Diablo 3 sang Diablo 4, nhưng Blizzard không tích cực theo đuổi việc chuyển đổi như vậy. Trọng tâm là phát triển nội dung hấp dẫn thu hút người chơi đến với Diablo 4 một cách tự nhiên.
Chiến lược tập trung vào việc tạo ra nội dung chất lượng cao mà người chơi sẽ tích cực tìm kiếm. Điều này giải thích việc chúng tôi tiếp tục hỗ trợ Diablo 3 và Diablo 2, phù hợp với mục tiêu rộng lớn hơn là thu hút người chơi trong dòng game Diablo.