Ang diskarte ng Blizzard sa prangkisa ng Diablo ay inuuna ang pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa lahat ng mga titulo, hindi lamang ang pinakabagong installment. Na-highlight ang diskarteng ito kasunod ng paglabas ng unang pagpapalawak ng Diablo 4.
Blizzard's Focus: Kasiyahan ng Manlalaro
Sa pagkamit ng Diablo 4 ng mga record-breaking na benta, nilalayon ng Blizzard ang pangmatagalang pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa buong serye ng Diablo. Sa isang kamakailang panayam sa VGC, binigyang-diin nina Rod Fergusson (head ng serye) at Gavian Whishaw (executive producer) na ang patuloy na interes sa anumang laro ng Diablo—maging Diablo 4, 3, 2, o ang orihinal—ay isang tagumpay para sa Blizzard. Sinabi ni Fergusson na bihirang isara ng Blizzard ang mga mas lumang laro, na itinatampok ang patuloy na pagkakaroon ng Diablo, Diablo 2, Diablo 2: Resurrected, at Diablo 3. Ang focus ng kumpanya ay sa pagpapanatili ng isang umuunlad na ekosistema ng manlalaro.
Tungkol sa mga potensyal na alalahanin tungkol sa bilang ng manlalaro ng Diablo 4 kumpara sa mga naunang titulo, nilinaw ni Fergusson na ang pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa lahat ng bersyon ay isang positibong resulta. Binanggit niya ang namamalaging kasikatan ng 21-taong-gulang na Diablo 2: Resurrected bilang katibayan nito. Ang pangkalahatang layunin ay lumikha ng nakakahimok na nilalaman na umaakit sa mga manlalaro sa Diablo universe, anuman ang partikular na laro. Bagama't may mga pinansiyal na kalamangan sa mga manlalaro na lumilipat mula sa Diablo 3 patungo sa Diablo 4, hindi aktibong hinahabol ng Blizzard ang gayong paglipat. Ang diin ay sa pagbuo ng nakakaengganyong content na natural na umaakit sa mga manlalaro sa Diablo 4.
Nakasentro ang diskarte sa paggawa ng de-kalidad na content na aktibong hahanapin ng mga manlalaro. Ipinapaliwanag nito ang patuloy na suporta para sa Diablo 3 at Diablo 2, na umaayon sa mas malawak na layunin ng pag-akit ng mga manlalaro sa loob ng prangkisa ng Diablo.