Blizzard'ın Diablo serisine yaklaşımı, yalnızca son oyunda değil, tüm oyunlarda oyuncu etkileşimine öncelik veriyor. Bu strateji, Diablo 4'ün ilk genişletmesinin yayınlanmasının ardından vurgulandı.
Blizzard'ın Odak Noktası: Oyuncu Keyfi
Diablo 4'ün rekor satışlara ulaşmasıyla Blizzard, Diablo serisinin tamamında uzun vadeli oyuncu katılımını hedefliyor. Yakın zamanda yapılan bir VGC röportajında Rod Fergusson (dizi başkanı) ve Gavian Whishaw (sorumlu yapımcı), Diablo 4, 3, 2 veya orijinali olsun herhangi bir Diablo oyununa olan ilginin devam etmesinin Blizzard için bir başarı olduğunu vurguladı. Fergusson, Blizzard'ın eski oyunları nadiren kapattığını belirterek Diablo, Diablo 2, Diablo 2: Resurrected ve Diablo 3'ün kullanılabilirliğinin devam ettiğini vurguladı. Şirketin odak noktası gelişen bir oyuncu ekosistemini sürdürmek.
Daha önceki oyunlara kıyasla Diablo 4'ün oyuncu sayısıyla ilgili potansiyel endişeler konusunda Fergusson, tüm sürümlerde oyuncu katılımının olumlu bir sonuç olduğunu açıkladı. Bunun kanıtı olarak 21 yaşındaki Diablo 2: Resurrected'ın kalıcı popülaritesini gösterdi. Temel amaç, hangi oyun olursa olsun, oyuncuları Diablo evrenine çekecek ilgi çekici içerikler yaratmaktır. Diablo 3'ten Diablo 4'e geçiş yapan oyunculara maddi avantajlar sağlanmış olsa da Blizzard böyle bir geçişi aktif olarak yürütmüyor. Oyuncuları doğal olarak Diablo 4'e çeken ilgi çekici içerik geliştirmeye odaklanılıyor.
Strateji, oyuncuların aktif olarak arayacağı yüksek kaliteli içerik oluşturmaya odaklanıyor. Bu, Diablo serisindeki oyuncuları cezbetmeye yönelik daha geniş hedefle uyumlu olarak Diablo 3 ve Diablo 2'ye verilen desteğin devam ettiğini açıklıyor.