Blizzard's benadering van de Diablo-franchise geeft prioriteit aan spelersbetrokkenheid bij alle titels, niet alleen bij de nieuwste aflevering. Deze strategie werd benadrukt na de release van de eerste uitbreiding van Diablo 4.
De focus van Blizzard: spelersplezier
Nu Diablo 4 recordverkopen realiseert, streeft Blizzard naar langdurige spelersbetrokkenheid in de hele Diablo-serie. In een recent VGC-interview benadrukten Rod Fergusson (hoofd van de serie) en Gavian Whishaw (uitvoerend producent) dat voortdurende interesse in welk Diablo-spel dan ook – of het nu Diablo 4, 3, 2 of het origineel is – een succes is voor Blizzard. Fergusson verklaarde dat Blizzard zelden oudere games afsluit, wat de voortdurende beschikbaarheid van Diablo, Diablo 2, Diablo 2: Resurrected en Diablo 3 benadrukt. De focus van het bedrijf ligt op het behouden van een bloeiend spelersecosysteem.
Wat betreft mogelijke zorgen over het aantal spelers in Diablo 4 in vergelijking met eerdere titels, verduidelijkte Fergusson dat de betrokkenheid van spelers in alle versies een positief resultaat is. Hij noemde de aanhoudende populariteit van de 21-jarige Diablo 2: Resurrected als bewijs hiervan. Het overkoepelende doel is om boeiende inhoud te creëren die spelers naar het Diablo-universum trekt, ongeacht het specifieke spel. Hoewel er financiële voordelen zijn voor spelers die overstappen van Diablo 3 naar Diablo 4, streeft Blizzard niet actief naar een dergelijke migratie. De nadruk ligt op het ontwikkelen van boeiende inhoud die spelers op natuurlijke wijze naar Diablo 4 trekt.
De strategie is gericht op het creëren van inhoud van hoge kwaliteit waar spelers actief naar op zoek zullen gaan. Dit verklaart de voortdurende ondersteuning voor Diablo 3 en Diablo 2, in lijn met de bredere doelstelling om spelers binnen de Diablo-franchise te boeien.