แนวทางของ Blizzard ที่มีต่อแฟรนไชส์ Diablo ให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในทุกเกม ไม่ใช่แค่ภาคล่าสุด กลยุทธ์นี้ถูกเน้นหลังจากการเปิดตัวส่วนเสริมแรกของ Diablo 4
จุดสนใจของ Blizzard: ความเพลิดเพลินของผู้เล่น
เนื่องจาก Diablo 4 มียอดขายทำลายสถิติ Blizzard ตั้งเป้าที่จะให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมระยะยาวในซีรีส์ Diablo ทั้งหมด ในการสัมภาษณ์ VGC เมื่อเร็วๆ นี้ Rod Fergusson (หัวหน้าซีรีส์) และ Gavian Whishaw (ผู้อำนวยการสร้างบริหาร) เน้นย้ำว่าความสนใจอย่างต่อเนื่องในเกม Diablo ไม่ว่าจะเป็น Diablo 4, 3, 2 หรือต้นฉบับ ถือเป็นความสำเร็จของ Blizzard Fergusson ระบุว่า Blizzard ไม่ค่อยปิดเกมเก่าๆ โดยเน้นถึงความพร้อมใช้งานอย่างต่อเนื่องของ Diablo, Diablo 2, Diablo 2: Resurrected และ Diablo 3 บริษัทมุ่งเน้นที่การรักษาระบบนิเวศของผู้เล่นที่เจริญรุ่งเรือง
เกี่ยวกับข้อกังวลที่อาจเกิดขึ้นเกี่ยวกับจำนวนผู้เล่นของ Diablo 4 เมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้านี้ Fergusson ชี้แจงว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในทุกเวอร์ชันถือเป็นผลลัพธ์เชิงบวก เขาอ้างถึงความนิยมที่ยืนยงของ Diablo 2 วัย 21 ปี: ฟื้นคืนชีพ เพื่อเป็นหลักฐานในเรื่องนี้ เป้าหมายโดยรวมคือการสร้างเนื้อหาที่น่าสนใจซึ่งดึงดูดผู้เล่นเข้าสู่จักรวาล Diablo โดยไม่คำนึงถึงเกมที่เฉพาะเจาะจง แม้ว่าผู้เล่นที่เปลี่ยนจาก Diablo 3 ไปเป็น Diablo 4 จะมีข้อได้เปรียบทางการเงิน แต่ Blizzard ไม่ได้ดำเนินการโยกย้ายดังกล่าวอย่างจริงจัง สิ่งสำคัญคือการพัฒนาเนื้อหาที่น่าดึงดูดซึ่งดึงดูดผู้เล่นเข้าสู่ Diablo 4 โดยธรรมชาติ
กลยุทธ์มุ่งเน้นไปที่การสร้างเนื้อหาคุณภาพสูงที่ผู้เล่นจะแสวงหาอย่างแข็งขัน สิ่งนี้อธิบายถึงการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับ Diablo 3 และ Diablo 2 ซึ่งสอดคล้องกับวัตถุประสงค์ที่กว้างขึ้นในการดึงดูดผู้เล่นภายในแฟรนไชส์ Diablo