Capcom अपने खेल के वातावरण के लिए आवश्यक डिजाइन अवधारणाओं की विशाल संख्या के निर्माण को सुव्यवस्थित करने के लिए जेनेरिक एआई का लाभ उठा रहा है। वीडियो गेम के विकास की बढ़ती लागत विवादों के बावजूद, प्रकाशकों को एआई टूल की ओर बढ़ा रही है। उदाहरण के लिए, एक्टिविज़न ने कॉल ऑफ ड्यूटी में एआई-जनित सामग्री का उपयोग करने के लिए कथित तौर पर आलोचना का सामना किया। ईए ने भी एआई को अपने संचालन के लिए "मौलिक" घोषित किया है।
Google क्लाउड जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, Capcom के तकनीकी निदेशक, काज़ुकी आबे (मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल पर अपने काम के लिए जाना जाता है) ने कंपनी के एआई प्रयोग को विस्तृत किया। अबे ने इन-गेम परिसंपत्तियों के लिए आवश्यक अद्वितीय डिजाइन विचारों के "सैकड़ों हजारों" को उत्पन्न करने के लिए समर्पित महत्वपूर्ण समय और संसाधनों पर प्रकाश डाला। यहां तक कि प्रतीत होता है कि सरल वस्तुएं, जैसे टेलीविज़न, अद्वितीय डिजाइन, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता होती है, जिसके परिणामस्वरूप अवधारणा कला और विवरणों की एक विशाल मात्रा होती है।
इस दक्षता की अड़चन को संबोधित करने के लिए, अबे ने जेनेरिक एआई का उपयोग करने वाली एक प्रणाली विकसित की। यह सिस्टम गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ और आउटपुट डिजाइन अवधारणाओं को संसाधित करता है, विकास प्रक्रिया को तेज करता है। AI अपनी प्रतिक्रिया के आधार पर अपने आउटपुट को फिर से परिष्कृत करता है।
अबे का प्रोटोटाइप, जो Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन सहित कई एआई मॉडल को एकीकृत करता है, ने कथित तौर पर सकारात्मक आंतरिक प्रतिक्रिया प्राप्त की है। अनुमानित परिणाम एक पर्याप्त लागत में कमी और पारंपरिक मैनुअल तरीकों की तुलना में डिजाइन गुणवत्ता में एक संभावित सुधार है।
वर्तमान में, Capcom का AI कार्यान्वयन इस विशिष्ट प्रणाली तक ही सीमित है। खेल विकास के अन्य महत्वपूर्ण पहलू, जैसे कि कोर गेमप्ले यांत्रिकी, प्रोग्रामिंग और चरित्र डिजाइन, मानव नियंत्रण में रहते हैं।