Die Integration der künstlichen Intelligenz (KI) in Videospiele ist zu einem heißen Thema geworden, wobei bemerkenswerte Persönlichkeiten wie der Nier -Serie -Direktor Yoko Taro Bedenken hinsichtlich ihrer Auswirkungen auf die Branche zum Ausdruck bringen. In einem kürzlich von Automaton, einer Gruppe renommierten japanischen Spieleentwicklern, darunter Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: Die Somnium -Dateien) übersetzten Interview in Famitsu, übersetzt, kazutaka kodaka (Danganronpa) und Jiro Ishii (428: Shibuya -Scramble), Shared the Futhi und die Praxis und die Praxis und die Rolle, die sich auf die Haltung von ASHII UND ASSHIGE ASSHLE ASSHLE ASSHLE ASSHLE ASSHLE ASSHLAGE UNTERGREGEN, SELD SHOBLE UND SHOBUYA ASSOGE.
Als Yoko Taro und Kotaro Uchikoshi nach der Zukunft der Abenteuerspiele gefragt wurden, diskutierten sowohl Yoko Taro als auch Kotaro Uchikoshi den potenziellen Einfluss von KI. Uchikoshi äußerte sich über die schnelle Entwicklung der AI-Technologie und schlug vor, dass A-generierte Adventure-Spiele zum Mainstream werden könnten. Er merkte jedoch an, dass die aktuelle KI Schwierigkeiten hat, "herausragendes Schreiben" zu produzieren, das die menschliche Kreativität entspricht, und die Bedeutung der Aufrechterhaltung einer "menschlichen Note" betonen, um den technologischen Fortschritten voraus zu sein.
Yoko Taro wiederholte diese Bedenken und erklärte: "Auch ich glaube, dass Spielschöpfer aufgrund von KI ihre Arbeit verlieren könnten. Es besteht die Chance, dass in 50 Jahren Spielschöpfer wie Barden behandelt werden." Diese Aussage unterstreicht seine Befürchtung, dass KI letztendlich menschliche Spieler ersetzen und sie in eine traditionellere, weniger zentrale Rolle in der Branche verbindet.
Die Diskussion berührte auch, ob KI die komplizierten Welten und Erzählungen ihrer Spiele replizieren könnte, einschließlich der unerwarteten Wendungen. Yoko Taro und Jiro Ishii waren sich einig, dass AI möglicherweise ihre Werke nachahmen könnte. Kazutaka Kodaka argumentierte jedoch, dass AI zwar ihre Stile imitieren könnte, aber die Essenz eines Schöpfers nicht verkörpern könnte. Er zeichnete einen Vergleich mit David Lynch und stellte fest, dass Lynch selbst seinen Stil entwickeln konnte, während andere in Lynchs Stil schreiben konnten und gleichzeitig seine Authentizität beibehalten.
Yoko Taro schlug vor, KI zu verwenden, um neue Szenarien wie alternative Routen in Adventure -Spielen zu generieren. Kodaka wies jedoch darauf hin, dass diese Personalisierung die gemeinsamen Erfahrungen, die Spiele oft bieten, verringern könnte.
Das Gespräch um KI im Spielen geht über diese Gruppe von Entwicklern hinaus. Unternehmen wie Capcom und Activision haben mit AI experimentiert, während Nintendo -Präsident Shuntaro Furukawa das kreative Potenzial der generativen KI anerkannt hat, obwohl er auch Bedenken hinsichtlich geistiger Eigentumsrechte hervorhob. Sowohl Microsoft als auch PlayStation haben auch zum fortlaufenden Dialog über die Rolle der KI in der Spielebranche beigetragen.
Während sich die KI weiterentwickelt, bleibt die Gaming -Community weiterhin auf ihre potenziellen Vorteile und Nachteile aufgeteilt. Viele Branchenführer setzen sich für ein Gleichgewicht ein, das das menschliche Element bei der Schaffung von Spielen bewahrt.