ビデオゲームにおける人工知能(AI)の統合はホットなトピックになりました。Nierシリーズディレクターのヨーコタロのような注目すべき数字は、業界への影響について懸念を表明しています。 In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a group of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their insights on the future of adventure games and the role of ai。
アドベンチャーゲームの未来について尋ねられたとき、Yoko TaroとKotaro uchikoshiの両方がAIの潜在的な影響について議論しました。 Uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進化について不安を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームが主流になる可能性があることを示唆しています。しかし、彼は、現在のAIは、人間の創造性に合った「傑出した文章」を生み出すのに苦労しており、技術の進歩よりも先を行くために「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調していると指摘しました。
Yoko Taroはこれらの懸念を繰り返し、「私もゲームの作成者がAIのために仕事を失うかもしれないと信じています。50年後には、ゲームクリエイターが吟遊詩人のように扱われる可能性があります。」この声明は、AIが最終的に人間のゲームクリエイターに取って代わることができるという彼の恐怖を強調し、彼らを業界におけるより伝統的であまり中心的な役割に委ねています。
議論はまた、AIが予期しないtwist余曲折を含め、彼らのゲームの複雑な世界と物語を再現できるかどうかについても触れました。 Yoko TaroとJiro Ishiiは、AIが潜在的に彼らの作品を模倣できることに同意しました。しかし、小田カ類は、AIが彼らのスタイルを模倣するかもしれないが、創造主の本質を具体化することはできないだろうと主張した。彼はデイビッド・リンチとの比較を描きました。他の人はリンチのスタイルで書くことができますが、リンチ自身がその真正性を維持しながら彼のスタイルを進化させることができると指摘しました。
Yoko Taroは、AIを使用してアドベンチャーゲームの代替ルートなどの新しいシナリオを生成することを提案しました。しかし、コダカは、このパーソナライズがゲームがしばしば提供する共有体験を減少させる可能性があると指摘しました。
ゲームのAIに関する会話は、この開発者グループを超えています。 CapcomやActivisionなどの企業はAIを実験していますが、任天堂の社長Shuntaro Furukawaは、生成的AIの創造的な可能性を認めていますが、知的財産権についての懸念も強調しています。 MicrosoftとPlayStationの両方が、ゲーム業界におけるAIの役割に関する継続的な対話にも貢献しています。
AIが進化し続けるにつれて、ゲームコミュニティは潜在的な利点と欠点に分割されたままであり、多くの業界リーダーがゲームの作成における人間の要素を維持するバランスを提唱しています。