Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры стала горячей темой, с известными цифрами, такими как директор серии Nier Йоко Таро, выражая обеспокоенность по поводу его влияния на отрасль. В недавнем интервью в Famitsu, переведенном Automaton, группой известных японских разработчиков игр, в том числе Йоко Таро, Котаро Учикоши (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), в будущем, в будущем.
Когда его спросили о будущем приключенческих игр, и Йоко Таро, и Котаро Учикоши обсудили потенциальное влияние ИИ. Учикоши выразил опасения по поводу быстрой эволюции технологии искусственного интеллекта, предполагая, что сгенерированные ИИ приключенческие игры могут стать основными. Тем не менее, он отметил, что нынешний ИИ пытается создать «выдающееся письмо», которое соответствует человеческому творчеству, подчеркивая важность поддержания «человеческого прикосновения», чтобы оставаться впереди технологических достижений.
Йоко Таро повторил эти опасения, заявив: «Я тоже считаю, что создатели игры могут потерять свою работу из -за искусственного интеллекта. Есть шанс, что за 50 лет создатели игры будут рассматриваться как к Бардам». Это утверждение подчеркивает его страх, что ИИ может в конечном итоге заменить создателей человеческих игр, отнести их к более традиционной, менее центральной роли в отрасли.
Обсуждение также затрагивало, сможет ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования об их играх, включая неожиданные повороты. Йоко Таро и Джиро Исии согласились, что ИИ может потенциально подражать их работам. Тем не менее, Казутака Кодака утверждал, что, хотя ИИ может имитировать их стили, он не сможет воплотить суть создателя. Он провел сравнение с Дэвидом Линчами, отметив, что, хотя другие могут писать в стиле Линча, сам Линч мог развивать свой стиль, сохраняя при этом его подлинность.
Йоко Таро предложил использовать ИИ для создания новых сценариев, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх. Тем не менее, Кодака отметил, что эта персонализация может уменьшить общий опыт, который часто предоставляют игры.
Разговор об ИИ в играх выходит за рамки этой группы разработчиков. Такие компании, как Capcom и Activision, экспериментировали с ИИ, в то время как президент Nintendo Shuntaro Furukawa признал творческий потенциал генеративного ИИ, хотя он также подчеркнул опасения по поводу прав интеллектуальной собственности. Как Microsoft, так и PlayStation также способствовали постоянному диалогу о роли ИИ в игровой индустрии.
По мере того, как ИИ продолжает развиваться, игровое сообщество по -прежнему разделено на свои потенциальные выгоды и недостатки, и многие лидеры отрасли выступают за баланс, который сохраняет человеческий элемент в создании игры.