Дом Новости Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

Автор : Anthony May 12,2025

Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры стала горячей темой, с известными цифрами, такими как директор серии Nier Йоко Таро, выражая обеспокоенность по поводу его влияния на отрасль. В недавнем интервью в Famitsu, переведенном Automaton, группой известных японских разработчиков игр, в том числе Йоко Таро, Котаро Учикоши (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), в будущем, в будущем.

Когда его спросили о будущем приключенческих игр, и Йоко Таро, и Котаро Учикоши обсудили потенциальное влияние ИИ. Учикоши выразил опасения по поводу быстрой эволюции технологии искусственного интеллекта, предполагая, что сгенерированные ИИ приключенческие игры могут стать основными. Тем не менее, он отметил, что нынешний ИИ пытается создать «выдающееся письмо», которое соответствует человеческому творчеству, подчеркивая важность поддержания «человеческого прикосновения», чтобы оставаться впереди технологических достижений.

Йоко Таро повторил эти опасения, заявив: «Я тоже считаю, что создатели игры могут потерять свою работу из -за искусственного интеллекта. Есть шанс, что за 50 лет создатели игры будут рассматриваться как к Бардам». Это утверждение подчеркивает его страх, что ИИ может в конечном итоге заменить создателей человеческих игр, отнести их к более традиционной, менее центральной роли в отрасли.

Обсуждение также затрагивало, сможет ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования об их играх, включая неожиданные повороты. Йоко Таро и Джиро Исии согласились, что ИИ может потенциально подражать их работам. Тем не менее, Казутака Кодака утверждал, что, хотя ИИ может имитировать их стили, он не сможет воплотить суть создателя. Он провел сравнение с Дэвидом Линчами, отметив, что, хотя другие могут писать в стиле Линча, сам Линч мог развивать свой стиль, сохраняя при этом его подлинность.

Йоко Таро предложил использовать ИИ для создания новых сценариев, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх. Тем не менее, Кодака отметил, что эта персонализация может уменьшить общий опыт, который часто предоставляют игры.

Разговор об ИИ в играх выходит за рамки этой группы разработчиков. Такие компании, как Capcom и Activision, экспериментировали с ИИ, в то время как президент Nintendo Shuntaro Furukawa признал творческий потенциал генеративного ИИ, хотя он также подчеркнул опасения по поводу прав интеллектуальной собственности. Как Microsoft, так и PlayStation также способствовали постоянному диалогу о роли ИИ в игровой индустрии.

По мере того, как ИИ продолжает развиваться, игровое сообщество по -прежнему разделено на свои потенциальные выгоды и недостатки, и многие лидеры отрасли выступают за баланс, который сохраняет человеческий элемент в создании игры.

Последние статьи Более
  • Обновление Summoners War добавило новых мощных монстров

    В Summoners War: Sky Arena появляются два новых монстра Пятимастерный Арканное Оружие и четырехзвездный Кентавр-рыцарь присоединяются к битве Игроки также могут ожидать специальных событий по развитию и визуальных обновлений для нескольких монстров

    Feb 23,2026
  • Открытый бета-тест Where Winds Meet запускается в отдельных регионах

    Регистрация на второе закрытое бета-тестирование доступна до 15 мая Второе закрытое бета-тестирование стартует 16 мая с поддержкой нескольких языков Игра запланирована к полному релизу позже в этом году После первоначального демонстрационного пока

    Feb 22,2026
  • PolyFootball привносит простую и динамичную низкополигональную спортивную игру на iOS, скоро

    PolyFootball — новейшее дополнение к миру симуляторов спорта. Погрузитесь в классический опыт управления с современной графической подачей. Наслаждайтесь чистым и интуитивным спортивным симулятором на iOS.Стоит отметить, что после лет, в течение кото

    Feb 21,2026
  • Jump King выходит на мобильные платформы и расширяется

    Jump King, известная своей невероятной сложностью 2D-платформер, которая испытала терпение геймеров по всему миру, официально вышел на мобильных устройствах. После ограниченного этапа регионального тестирования Nexile и UKIYO Publishing выпустили игр

    Feb 20,2026
  • Коицуми представил команде Mario Odyssey концепцию 3D Donkey Kong.

    Когда впервые анонсировали Donkey Kong Bananza, многие предполагали, что её разрабатывает та же команда, что стоит за Super Mario Odyssey. Это предположение оказалось верным, что породило дальнейшие слухи о том, что игра изначально задумывалась как з

    Feb 19,2026
  • Чемпионат Summoners War 2025 стартует в Париже

    Сезон SWC2025 официально начался Предварительный этап пройдет в течение июля и августа Финал запланирован на 1 ноября в Париже Summoners War вернулся на глобальную сцену киберспорта с девятым ежегодным Чемпионатом мира по Арене, и в этом году соре

    Feb 18,2026