집 소식 Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 실직하여 '바드'로 줄일 수 있다고 우려합니다.

Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 실직하여 '바드'로 줄일 수 있다고 우려합니다.

작가 : Anthony May 12,2025

비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 통합은 Nier 시리즈 디렉터 인 Yoko Taro와 같은 주목할만한 인물이 업계에 미치는 영향에 대한 우려를 표현하는 인기있는 주제가되었습니다. 최근 Famitsu에서의 인터뷰에서 Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)를 포함한 유명한 일본 게임 개발자 그룹 인 Automaton에 의해 번역 된 Famitsu에서의 인터뷰에서, 미래에 실적과 함께 게임에 대한 그들의 상징을 공유했습니다.

어드벤처 게임의 미래에 대해 물었을 때 요코 타로와 코타로 우치코시는 AI의 잠재적 영향에 대해 논의했습니다. Uchikoshi는 AI 기술의 급속한 진화에 대한 불안을 표현했으며, AI 생성 모험 게임이 주류가 될 수 있음을 시사합니다. 그러나 그는 현재 AI가 인간의 창의성과 일치하는 "뛰어난 글쓰기"를 만들어 내고 기술 발전보다 앞서 나가기 위해 "인간의 터치"를 유지하는 것의 중요성을 강조하기 위해 고군분투하고 있다고 언급했다.

요코 타로 (Yoko Taro)는 "나도 게임 제작자가 AI 때문에 일자리를 잃을 수 있다고 믿는다. 50 년 안에 게임 제작자가 바드처럼 취급 될 가능성이있다"고 말했다. 이 성명서는 AI가 결국 인간 게임 제작자를 대체하여 업계에서보다 전통적이고 덜 중심적인 역할로 강등 할 수 있다는 두려움을 강조합니다.

이 토론은 또한 AI가 예기치 않은 비틀기와 회전을 포함하여 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지에 대해서도 다루었습니다. Yoko Taro와 Jiro Ishii는 AI가 잠재적으로 자신의 작품을 모방 할 수 있다는 데 동의했습니다. 그러나 Kazutaka Kodaka는 AI가 스타일을 모방 할 수 있지만 창조주의 본질을 구현할 수는 없을 것이라고 주장했다. 그는 David Lynch와 비교하여 다른 사람들이 Lynch의 스타일로 쓸 수는 있지만 Lynch 자신은 진정성을 유지하면서 자신의 스타일을 발전시킬 수 있다고 지적했습니다.

Yoko Taro는 AI를 사용하여 Adventure Games의 대체 경로와 같은 새로운 시나리오를 생성 할 것을 제안했습니다. 그러나 Kodaka는이 개인화가 게임이 종종 제공하는 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 지적했습니다.

게임에서 AI와 관련된 대화는이 개발자 그룹을 넘어 확장됩니다. Capcom 및 Activision과 같은 회사는 AI를 실험 해 왔으며, 닌텐도 회장 인 션 타로 푸루 카와는 지적 재산권에 대한 우려를 강조했지만 생성 AI의 창의적 잠재력을 인정했습니다. Microsoft와 PlayStation은 모두 게임 산업에서 AI의 역할에 대한 지속적인 대화에 기여했습니다.

AI가 계속 발전함에 따라 게임 커뮤니티는 잠재적 인 이점과 단점으로 나뉘어져 있으며, 많은 업계 리더들은 게임 제작에서 인적 요소를 보존하는 균형을 옹호합니다.

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