Lar Notícias Yoko Taro teme que ai crie criadores de jogos sem emprego, reduzindo -os a 'bardos'

Yoko Taro teme que ai crie criadores de jogos sem emprego, reduzindo -os a 'bardos'

Autor : Anthony May 12,2025

A integração da inteligência artificial (IA) nos videogames se tornou um tópico quente, com figuras notáveis ​​como o diretor da Nier Series Yoko Taro expressando preocupações sobre seu impacto no setor. In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a group of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their insights on the future of adventure games and the role of AI.

Quando perguntado sobre o futuro dos jogos de aventura, Yoko Taro e Kotaro Uchikoshi discutiram a influência potencial da IA. Uchikoshi expressou apreensão sobre a rápida evolução da tecnologia de IA, sugerindo que os jogos de aventura gerados pela IA poderiam se tornar mainstream. No entanto, ele observou que a IA atual luta para produzir "escrita extraordinária" que corresponda à criatividade humana, enfatizando a importância de manter um "toque humano" para ficar à frente dos avanços tecnológicos.

Yoko Taro ecoou essas preocupações, afirmando: "Eu também acredito que os criadores de jogos podem perder o emprego por causa da AI. Há uma chance de que em 50 anos, os criadores de jogos sejam tratados como bardos". Esta afirmação destaca seu medo de que a IA possa substituir os criadores de jogos humanos, relegando -os a um papel mais tradicional e menos central na indústria.

A discussão também abordou se a IA poderia replicar os intrincados mundos e narrativas de seus jogos, incluindo as reviravoltas e reviravoltas inesperadas. Yoko Taro e Jiro Ishii concordaram que a IA poderia potencialmente imitar seus trabalhos. No entanto, Kazutaka Kodaka argumentou que, embora a IA pudesse imitar seus estilos, não seria capaz de incorporar a essência de um criador. Ele fez uma comparação com David Lynch, observando que, embora outros pudessem escrever no estilo de Lynch, o próprio Lynch poderia evoluir seu estilo, mantendo sua autenticidade.

Yoko Taro sugeriu o uso de IA para gerar novos cenários, como rotas alternativas em jogos de aventura. No entanto, a Kodaka apontou que essa personalização pode diminuir a experiência compartilhada que os jogos geralmente oferecem.

A conversa em torno da IA ​​nos jogos se estende além desse grupo de desenvolvedores. Empresas como Capcom e Activision têm experimentado a IA, enquanto o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, reconheceu o potencial criativo da IA ​​generativa, embora também tenha destacado preocupações sobre os direitos de propriedade intelectual. Tanto a Microsoft quanto o PlayStation também contribuíram para o diálogo em andamento sobre o papel da IA ​​na indústria de jogos.

À medida que a IA continua evoluindo, a comunidade de jogos permanece dividida em seus potenciais benefícios e desvantagens, com muitos líderes da indústria defendendo um equilíbrio que preserva o elemento humano na criação de jogos.

Artigos Mais Recentes Mais
  • Atualização do Summoners War adiciona novos monstros poderosos

    Summoners War: Sky Arena está introduzindo dois novos monstros Uma Arma Arcana de cinco estrelas e um Cavaleiro Centauro de quatro estrelas entram na batalha Os jogadores também podem esperar eventos especiais de crescimento e reformulações visuais

    Feb 23,2026
  • Beta fechada 2 de Where Winds Meet é lançada em regiões selecionadas

    As inscrições para a segunda Beta Fechada estarão disponíveis até 15 de maio A CBT será lançada em 16 de maio com suporte multilíngue O jogo está programado para lançamento completo ainda este ano Após a nossa prévia inicial deste RPG de ação em m

    Feb 22,2026
  • PolyFootball traz ação esportiva minimalista e direta para iOS, chegando em breve

    PolyFootball é a mais recente entrada no mundo das simulações esportivas. Viva uma experiência clássica de gestão com um toque gráfico moderno. Aproveite uma simulação esportiva limpa e intuitiva no iOS.É importante notar que, após anos de simuladore

    Feb 21,2026
  • Jump King se expande globalmente com lançamento móvel e expansões

    Jump King, o famoso jogo de plataforma 2D extremamente desafiador que testou a paciência de jogadores em todo o mundo, foi oficialmente lançado em dispositivos móveis. Após uma fase de teste regional limitada, a Nexile e a UKIYO Publishing lançaram o

    Feb 20,2026
  • Koizumi Apresentou Donkey Kong 3D à Equipe de Mario Odyssey

    Quando o Donkey Kong Bananza foi anunciado pela primeira vez, muitos especularam que ele estava sendo desenvolvido pela mesma equipe por trás do Super Mario Odyssey. Essa suposição provou-se correta, levando a mais rumores de que o jogo inicialmente

    Feb 19,2026
  • Campeonato Summoners War 2025 começa em Paris

    A temporada SWC2025 agora está oficialmente em andamento A fase preliminar ocorrerá ao longo de julho e agosto As finais estão agendadas para 1º de novembro em Paris Summoners War retornou à cena global de esports com sua nona edição anual do Camp

    Feb 18,2026