Hogar Noticias Yoko Taro teme que AI desemplejará a los creadores de juegos, reduciéndolos a 'bardos'

Yoko Taro teme que AI desemplejará a los creadores de juegos, reduciéndolos a 'bardos'

Autor : Anthony May 12,2025

La integración de la inteligencia artificial (IA) en los videojuegos se ha convertido en un tema candente, con figuras notables como el director de la serie Nier, Yoko Taro, expresando preocupaciones sobre su impacto en la industria. En una entrevista reciente en Famitsu, traducida por Automaton, un grupo de renombrados desarrolladores de juegos japoneses, incluidos Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Cero Escape, AI: The Somnium Archivos), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) y Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), compartieron sus Ishuess of the Future of Adventure Games y The Adventure Games.

Cuando se le preguntó sobre el futuro de los juegos de aventura, tanto Yoko Taro como Kotaro Uchikoshi discutieron la influencia potencial de la IA. Uchikoshi expresó su aprensión por la rápida evolución de la tecnología de IA, lo que sugiere que los juegos de aventura generados por IA podrían convertirse en la corriente principal. Sin embargo, señaló que la IA actual lucha por producir una "escritura sobresaliente" que coincida con la creatividad humana, enfatizando la importancia de mantener un "toque humano" para mantenerse por delante de los avances tecnológicos.

Yoko Taro se hizo eco de estas preocupaciones, declarando: "Yo también creo que los creadores de juegos pueden perder sus trabajos debido a la IA. Existe la posibilidad de que en 50 años, los creadores de juegos serán tratados como bardos". Esta declaración destaca su temor de que AI eventualmente pueda reemplazar a los creadores de juegos humanos, relegándolos a un papel más tradicional y menos central en la industria.

La discusión también tocó si AI podría replicar los intrincados mundos y narraciones de sus juegos, incluidos los giros y giros inesperados. Yoko Taro y Jiro Ishii acordaron que AI podría imitar sus obras. Sin embargo, Kazutaka Kodaka argumentó que, si bien la IA podría imitar sus estilos, no podría encarnar la esencia de un creador. Dibujó una comparación con David Lynch, señalando que, si bien otros podían escribir en el estilo de Lynch, el propio Lynch podría evolucionar su estilo mientras mantenía su autenticidad.

Yoko Taro sugirió usar AI para generar nuevos escenarios, como rutas alternativas en los juegos de aventura. Sin embargo, Kodaka señaló que esta personalización podría disminuir la experiencia compartida que los juegos a menudo brindan.

La conversación sobre IA en los juegos se extiende más allá de este grupo de desarrolladores. Empresas como Capcom y Activision han estado experimentando con IA, mientras que el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, ha reconocido el potencial creativo de la IA generativa, aunque también destacó las preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual. Tanto Microsoft como PlayStation también han contribuido al diálogo en curso sobre el papel de la IA en la industria del juego.

A medida que AI continúa evolucionando, la comunidad de juegos sigue dividida en sus beneficios y inconvenientes potenciales, y muchos líderes de la industria abogan por un equilibrio que preserva el elemento humano en la creación de juegos.

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