人工智能(AI)在视频游戏中的整合已成为一个热门话题,诸如Nier系列总监Yoko Taro之类的著名人物对其对行业的影响表示担忧。 In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a group of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their insights on the future of adventure games and the role of AI.
当被问及冒险游戏的未来时,Yoko Taro和Kotaro Uchikoshi都讨论了AI的潜在影响。 Uchikoshi对AI技术的快速发展表示担心,这表明AI生成的冒险游戏可能成为主流。但是,他指出,当前的AI努力产生与人类创造力相匹配的“杰出写作”,强调保持“人类触摸”以保持技术进步的重要性。
洋子塔罗(Yoko Taro)回应了这些担忧,并指出:“我也相信,游戏创建者可能会因为AI而失业。有可能在50年内,游戏创作者将被视为吟游诗人。”这一说法强调了他担心AI最终会取代人类游戏创作者,将其降级为行业中更传统,更重要的角色。
讨论还涉及AI是否可以复制其游戏的复杂世界和叙事,包括意外的曲折。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意AI可能会模仿他们的作品。但是,库达卡(Kazutaka Kodaka)认为,尽管AI可能会模仿他们的风格,但它无法体现造物主的本质。他与大卫·林奇(David Lynch)进行了比较,并指出,尽管其他人可以以林奇(Lynch)的风格写作,但林奇本人可以在保持真实性的同时发展自己的风格。
Yoko Taro建议使用AI生成新的场景,例如冒险游戏中的替代路线。但是,科达卡指出,这种个性化可以减少游戏经常提供的共同体验。
游戏中围绕AI的对话超出了这组开发人员。像Capcom和Activision这样的公司一直在尝试AI,而任天堂总裁Shuntaro Furukawa承认了Generative AI的创造潜力,尽管他还强调了对知识产权的担忧。微软和PlayStation都为AI在游戏行业中的作用进行了持续的对话。
随着人工智能的不断发展,游戏界的潜在利益和缺点仍然存在分歧,许多行业领导者提倡在游戏创作中保留人类元素的平衡。