人工智能(AI)在視頻遊戲中的整合已成為一個熱門話題,諸如Nier系列總監Yoko Taro之類的著名人物對其對行業的影響表示擔憂。 In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a group of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their insights on the future of adventure games and the role of AI.
當被問及冒險遊戲的未來時,Yoko Taro和Kotaro Uchikoshi都討論了AI的潛在影響。 Uchikoshi對AI技術的快速發展表示擔心,這表明AI生成的冒險遊戲可能成為主流。但是,他指出,當前的AI努力產生與人類創造力相匹配的“傑出寫作”,強調保持“人類觸摸”以保持技術進步的重要性。
洋子塔羅(Yoko Taro)回應了這些擔憂,並指出:“我也相信,遊戲創建者可能會因為AI而失業。有可能在50年內,遊戲創作者將被視為吟遊詩人。”這一說法強調了他擔心AI最終會取代人類游戲創作者,將其降級為行業中更傳統,更重要的角色。
討論還涉及AI是否可以復制其遊戲的複雜世界和敘事,包括意外的曲折。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意AI可能會模仿他們的作品。但是,庫達卡(Kazutaka Kodaka)認為,儘管AI可能會模仿他們的風格,但它無法體現造物主的本質。他與大衛·林奇(David Lynch)進行了比較,並指出,儘管其他人可以以林奇(Lynch)的風格寫作,但林奇本人可以在保持真實性的同時發展自己的風格。
Yoko Taro建議使用AI生成新的場景,例如冒險遊戲中的替代路線。但是,科達卡指出,這種個性化可以減少游戲經常提供的共同體驗。
遊戲中圍繞AI的對話超出了這組開發人員。像Capcom和Activision這樣的公司一直在嘗試AI,而任天堂總裁Shuntaro Furukawa承認了Generative AI的創造潛力,儘管他還強調了對知識產權的擔憂。微軟和PlayStation都為AI在遊戲行業中的作用進行了持續的對話。
隨著人工智能的不斷發展,遊戲界的潛在利益和缺點仍然存在分歧,許多行業領導者提倡在遊戲創作中保留人類元素的平衡。