Integrasi kecerdasan buatan (AI) dalam permainan video telah menjadi topik yang hangat, dengan tokoh -tokoh yang terkenal seperti pengarah siri Nier Yoko Taro yang menyatakan kebimbangan mengenai kesannya terhadap industri. Dalam wawancara baru -baru ini di Famitsu, diterjemahkan oleh Automaton, sekumpulan pemaju permainan Jepun yang terkenal, termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) Ai.
Apabila ditanya mengenai masa depan permainan pengembaraan, kedua -dua Yoko Taro dan Kotaro Uchikoshi membincangkan potensi pengaruh AI. Uchikoshi menyatakan kebimbangan mengenai evolusi pesat teknologi AI, menunjukkan bahawa permainan pengembaraan AI-dihasilkan dapat menjadi arus perdana. Walau bagaimanapun, beliau menyatakan bahawa AI semasa berjuang untuk menghasilkan "penulisan cemerlang" yang sepadan dengan kreativiti manusia, menekankan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" untuk terus mendahului kemajuan teknologi.
Yoko Taro menyuarakan kebimbangan ini, menyatakan, "Saya juga percaya bahawa pencipta permainan mungkin kehilangan pekerjaan kerana AI. Ada kemungkinan bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan akan diperlakukan seperti Bards." Kenyataan ini menonjolkan ketakutannya bahawa AI akhirnya dapat menggantikan pencipta permainan manusia, menyampaikannya kepada peranan yang lebih tradisional, kurang penting dalam industri.
Perbincangan juga menyentuh sama ada AI dapat meniru dunia rumit dan naratif permainan mereka, termasuk kelainan dan giliran yang tidak dijangka. Yoko Taro dan Jiro Ishii bersetuju bahawa AI berpotensi meniru karya mereka. Walau bagaimanapun, Kazutaka Kodaka berhujah bahawa walaupun AI mungkin meniru gaya mereka, ia tidak akan dapat mewujudkan intipati pencipta. Dia menarik perbandingan kepada David Lynch, sambil menyatakan bahawa sementara yang lain dapat menulis dalam gaya Lynch, Lynch sendiri dapat mengembangkan gayanya sambil mengekalkan keasliannya.
Yoko Taro mencadangkan menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru, seperti laluan alternatif dalam permainan pengembaraan. Walau bagaimanapun, Kodaka menegaskan bahawa pemperibadian ini dapat mengurangkan pengalaman bersama yang sering disediakan oleh permainan.
Perbualan di sekitar AI dalam permainan melangkaui kumpulan pemaju ini. Syarikat -syarikat seperti Capcom dan Activision telah bereksperimen dengan AI, sementara Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa telah mengakui potensi kreatif AI generatif, walaupun beliau juga menekankan kebimbangan mengenai hak harta intelek. Kedua -dua Microsoft dan PlayStation juga menyumbang kepada dialog berterusan mengenai peranan AI dalam industri permainan.
Memandangkan AI terus berkembang, komuniti permainan tetap dibahagikan kepada potensi manfaat dan kelemahannya, dengan banyak pemimpin industri yang menganjurkan keseimbangan yang memelihara elemen manusia dalam penciptaan permainan.