Integracja sztucznej inteligencji (AI) w grach wideo stała się gorącym tematem, a znaczące liczby, takie jak dyrektor serii Nier, Yoko Taro, wyrażają obawy dotyczące jej wpływu na branżę. W niedawnym wywiadzie w Famitsu, przetłumaczonym przez Automaton, grupa znanych japońskich twórców gier, w tym Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shamblea), spisali się w przyszłości w imienia Ai.
Zapytany o przyszłość gier przygodowych, zarówno Yoko Taro, jak i Kotaro Uchikoshi rozmawiali o potencjalnym wpływie AI. Uchikoshi wyraził obawy o szybką ewolucję technologii AI, co sugeruje, że gry przygodowe generowane przez AI mogą stać się głównym nurtem. Zauważył jednak, że obecna sztuczna inteligencja stara się stworzyć „wybitne pisanie”, które pasuje do ludzkiej kreatywności, podkreślając znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku”, aby wyprzedzić postęp technologiczny.
Yoko Taro powtórzył te obawy, stwierdzając: „Ja też uważam, że twórcy gier mogą stracić pracę z powodu sztucznej inteligencji. Istnieje szansa, że za 50 lat twórcy gier będą traktowani jak bardowie”. To stwierdzenie podkreśla jego strach, że AI może ostatecznie zastąpić ludzkich twórców gier, przenosząc ich do bardziej tradycyjnej, mniej centralnej roli w branży.
Dyskusja dotyczyła również tego, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje swoich gier, w tym nieoczekiwane zwroty akcji. Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że AI może potencjalnie naśladować swoje prace. Jednak Kazutaka Kodaka argumentował, że chociaż AI może naśladować swoje style, nie byłoby w stanie uosabiać esencji Stwórcy. Wyciągnął porównanie z Davidem Lynchem, zauważając, że podczas gdy inni mogliby pisać w stylu Lyncha, sam Lynch może rozwinąć swój styl, zachowując jego autentyczność.
Yoko Taro zasugerował użycie sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy, takich jak alternatywne trasy w grach przygodowych. Jednak Kodaka zwrócił uwagę, że ta personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie, które często zapewniają gry.
Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach wykracza poza tę grupę programistów. Firmy takie jak Capcom i Activision eksperymentują z AI, podczas gdy prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa uznał potencjał twórczy generatywnej sztucznej inteligencji, choć podkreślił również obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Zarówno Microsoft, jak i Playstation przyczyniły się również do ciągłego dialogu na temat roli AI w branży gier.
W miarę ewolucji AI społeczność gier pozostaje podzielona na potencjalne korzyści i wady, a wielu liderów branży opowiada się za równowagą, która zachowuje element ludzki w tworzeniu gier.