Casa Notizia Yoko Taro teme Ai Will Game Game Creators, riducendoli ai "bardi"

Yoko Taro teme Ai Will Game Game Creators, riducendoli ai "bardi"

Autore : Anthony May 12,2025

L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nei videogiochi è diventata un argomento caldo, con personaggi notevoli come il direttore della serie Nier Yoko Taro che esprime preoccupazioni per il suo impatto sul settore. In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a group of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their insights on the future of adventure games and the role of AI.

Alla domanda sul futuro dei giochi di avventura, sia Yoko Taro che Kotaro Uchikoshi hanno discusso della potenziale influenza dell'IA. Uchikoshi ha espresso apprensione per la rapida evoluzione della tecnologia AI, suggerendo che i giochi di avventura generati dall'IA potrebbero diventare mainstream. Tuttavia, ha osservato che l'attuale AI lotta per produrre "scrittura eccezionale" che corrisponde alla creatività umana, sottolineando l'importanza di mantenere un "tocco umano" per stare al passo con i progressi tecnologici.

Yoko Taro ha fatto eco a queste preoccupazioni, affermando: "Anche io credo che i creatori di giochi possano perdere il lavoro a causa dell'IA. C'è la possibilità che in 50 anni i creatori di giochi vengano trattati come bardi". Questa affermazione evidenzia la sua paura che l'IA potrebbe eventualmente sostituire i creatori di giochi umani, relegandoli in un ruolo più tradizionale e meno centrale nel settore.

La discussione ha anche toccato se l'IA potesse replicare i complessi mondi e le narrazioni dei loro giochi, compresi gli inaspettati colpi di scena. Yoko Taro e Jiro Ishii concordarono sul fatto che l'IA potesse potenzialmente imitare le loro opere. Tuttavia, Kazutaka Kodaka ha sostenuto che mentre l'IA potrebbe imitare i loro stili, non sarebbe in grado di incarnare l'essenza di un creatore. Ha disegnato un confronto con David Lynch, osservando che mentre altri potevano scrivere in stile di Lynch, Lynch stesso poteva evolvere il suo stile mantenendo la sua autenticità.

Yoko Taro ha suggerito di usare l'IA per generare nuovi scenari, come percorsi alternativi nei giochi di avventura. Tuttavia, Kodaka ha sottolineato che questa personalizzazione potrebbe ridurre l'esperienza condivisa che i giochi spesso forniscono.

La conversazione sull'intelligenza artificiale nei giochi si estende oltre questo gruppo di sviluppatori. Aziende come Capcom e Activision hanno sperimentato l'IA, mentre il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha riconosciuto il potenziale creativo dell'intelligenza artificiale generativa, sebbene abbia anche messo in evidenza le preoccupazioni sui diritti di proprietà intellettuale. Sia Microsoft che PlayStation hanno anche contribuito al dialogo in corso sul ruolo di AI nel settore dei giochi.

Mentre l'IA continua a evolversi, la comunità di gioco rimane divisa sui suoi potenziali benefici e svantaggi, con molti leader del settore che sostengono un equilibrio che preserva l'elemento umano nella creazione di giochi.

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