Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay naging isang mainit na paksa, na may mga kilalang numero tulad ng Nier Series Director Yoko Taro na nagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa epekto nito sa industriya. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fonditsu, na isinalin ni Automaton, isang pangkat ng mga kilalang developer ng laro ng Hapon, kasama ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), ay nagbahagi ng kanilang mga pananaw sa hinaharap na mga laro ng Pakikipagsapalaran at ang papel ng AI.
Kapag tinanong tungkol sa hinaharap ng mga larong pakikipagsapalaran, tinalakay nina Yoko Taro at Kotaro Uchikoshi ang potensyal na impluwensya ng AI. Nagpahayag ng pangamba si Uchikoshi tungkol sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang mga laro ng pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring maging pangunahing. Gayunpaman, nabanggit niya na ang kasalukuyang mga pakikibaka ng AI upang makabuo ng "natitirang pagsulat" na tumutugma sa pagkamalikhain ng tao, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang "ugnay ng tao" upang manatili nang maaga sa mga pagsulong sa teknolohiya.
Sinasalamin ni Yoko Taro ang mga alalahanin na ito, na nagsasabi, "Ako rin, ay naniniwala na ang mga tagalikha ng laro ay maaaring mawalan ng kanilang mga trabaho dahil sa AI. May pagkakataon na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay ituturing tulad ng mga bards." Ang pahayag na ito ay nagtatampok sa kanyang takot na maaaring mapalitan ng AI ang mga tagalikha ng laro ng tao, na ibabalik ang mga ito sa isang mas tradisyonal, hindi gaanong pangunahing papel sa industriya.
Naantig din ang talakayan kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay ng kanilang mga laro, kasama na ang hindi inaasahang twists at liko. Sina Yoko Taro at Jiro Ishii ay sumang -ayon na ang AI ay maaaring gayahin ang kanilang mga gawa. Gayunpaman, nagtalo si Kazutaka Kodaka na habang maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo, hindi nito mai -embody ang kakanyahan ng isang tagalikha. Gumuhit siya ng paghahambing kay David Lynch, na napansin na habang ang iba ay maaaring magsulat sa istilo ni Lynch, si Lynch mismo ay maaaring magbago ng kanyang estilo habang pinapanatili ang pagiging tunay nito.
Iminungkahi ni Yoko Taro gamit ang AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon, tulad ng mga alternatibong ruta sa mga larong pakikipagsapalaran. Gayunpaman, itinuro ni Kodaka na ang pag -personalize na ito ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan na madalas na ibinibigay ng mga laro.
Ang pag -uusap sa paligid ng AI sa paglalaro ay umaabot sa kabila ng pangkat ng mga nag -develop. Ang mga kumpanya tulad ng Capcom at Activision ay nag -eksperimento sa AI, habang ang pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ay kinilala ang malikhaing potensyal ng pagbuo ng AI, kahit na binigyan din niya ng diin ang mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Parehong Microsoft at PlayStation ay nag -ambag din sa patuloy na diyalogo tungkol sa papel ng AI sa industriya ng gaming.
Habang patuloy na nagbabago ang AI, ang pamayanan ng gaming ay nananatiling nahahati sa mga potensyal na benepisyo at disbentaha, na may maraming mga pinuno ng industriya na nagsusulong para sa isang balanse na pinapanatili ang elemento ng tao sa paglikha ng laro.