การบูรณาการของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในวิดีโอเกมได้กลายเป็นประเด็นร้อนแรงโดยมีตัวเลขที่โดดเด่นเช่นผู้กำกับ Nier Series Yoko Taro แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบต่ออุตสาหกรรม ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Famitsu แปลโดย Automaton กลุ่มนักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงรวมถึง Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: ไฟล์ Somnium), Kazutaka Kodaka
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอนาคตของเกมผจญภัยทั้ง Yoko Taro และ Kotaro Uchikoshi ได้พูดคุยถึงอิทธิพลที่อาจเกิดขึ้นของ AI Uchikoshi แสดงความเข้าใจเกี่ยวกับวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI ซึ่งชี้ให้เห็นว่าเกมผจญภัยที่สร้างขึ้นโดย Ai อาจกลายเป็นกระแสหลัก อย่างไรก็ตามเขาตั้งข้อสังเกตว่า AI ในปัจจุบันต้องดิ้นรนเพื่อผลิต "การเขียนที่โดดเด่น" ที่ตรงกับความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์โดยเน้นถึงความสำคัญของการรักษา "สัมผัสของมนุษย์" เพื่ออยู่ข้างหน้าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี
Yoko Taro สะท้อนความกังวลเหล่านี้โดยระบุว่า "ฉันก็เชื่อเช่นกันว่าผู้สร้างเกมอาจตกงานเพราะ AI มีโอกาสที่ใน 50 ปีที่ผู้สร้างเกมจะได้รับการปฏิบัติเหมือน Bards" คำแถลงนี้เน้นถึงความกลัวของเขาว่าในที่สุด AI สามารถแทนที่ผู้สร้างเกมมนุษย์ผลักไสให้พวกเขามีบทบาทสำคัญและเป็นศูนย์กลางในอุตสาหกรรม
การอภิปรายยังได้สัมผัสกับว่า AI สามารถทำซ้ำโลกที่ซับซ้อนและเรื่องเล่าของเกมของพวกเขารวมถึงการบิดและการหมุนที่ไม่คาดคิด Yoko Taro และ Jiro Ishii เห็นด้วยว่า AI อาจเลียนแบบผลงานของพวกเขาได้ อย่างไรก็ตาม Kazutaka Kodaka แย้งว่าในขณะที่ AI อาจเลียนแบบสไตล์ของพวกเขามันจะไม่สามารถรวบรวมสาระสำคัญของผู้สร้างได้ เขาเปรียบเทียบกับ David Lynch โดยสังเกตว่าในขณะที่คนอื่นสามารถเขียนในสไตล์ของ Lynch ได้ Lynch เองก็สามารถพัฒนาสไตล์ของเขาในขณะที่ยังคงรักษาความถูกต้องไว้
Yoko Taro แนะนำให้ใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์ใหม่เช่นเส้นทางอื่นในเกมผจญภัย อย่างไรก็ตาม Kodaka ชี้ให้เห็นว่าการปรับให้เป็นส่วนตัวนี้สามารถลดประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันที่เกมมักจะให้
บทสนทนารอบ AI ในการเล่นเกมครอบคลุมเกินกว่ากลุ่มนักพัฒนากลุ่มนี้ บริษัท อย่าง Capcom และ Activision ได้ทำการทดลองกับ AI ในขณะที่ประธาน Nintendo Shuntaro Furukawa ได้ยอมรับศักยภาพที่สร้างสรรค์ของ AI Generative แม้ว่าเขาจะเน้นถึงความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา ทั้ง Microsoft และ PlayStation ยังมีส่วนร่วมในการสนทนาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในอุตสาหกรรมเกม
ในขณะที่ AI ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องชุมชนเกมยังคงแบ่งออกเป็นผลประโยชน์และข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นกับผู้นำอุตสาหกรรมหลายคนที่สนับสนุนความสมดุลที่รักษาองค์ประกอบของมนุษย์ในการสร้างเกม