Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) trong các trò chơi video đã trở thành một chủ đề nóng, với những nhân vật đáng chú ý như đạo diễn Nier Series Yoko Taro bày tỏ mối quan tâm về tác động của nó đối với ngành công nghiệp. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây tại Famitsu, được dịch bởi Automaton, một nhóm các nhà phát triển trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản, bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa).
Khi được hỏi về tương lai của các trò chơi phiêu lưu, cả Yoko Taro và Kotaro Uchikoshi đã thảo luận về ảnh hưởng tiềm năng của AI. Uchikoshi bày tỏ sự e ngại về sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể trở thành chủ đạo. Tuy nhiên, ông lưu ý rằng AI hiện tại đấu tranh để tạo ra "văn bản xuất sắc" phù hợp với sự sáng tạo của con người, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì một "liên lạc của con người" để vượt lên trước những tiến bộ công nghệ.
Yoko Taro đã lặp lại những mối quan tâm này, nói rằng: "Tôi cũng vậy, tin rằng những người sáng tạo trò chơi có thể mất việc vì AI. Có khả năng trong 50 năm, những người sáng tạo trò chơi sẽ bị đối xử như những người khác." Tuyên bố này nhấn mạnh nỗi sợ hãi của ông rằng AI cuối cùng có thể thay thế những người tạo ra trò chơi của con người, đưa họ đến một vai trò truyền thống hơn, ít trung tâm hơn trong ngành.
Cuộc thảo luận cũng cảm động về việc AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và những câu chuyện kể về các trò chơi của họ hay không, bao gồm cả những khúc ngoặt bất ngờ. Yoko Taro và Jiro Ishii đồng ý rằng AI có khả năng bắt chước các tác phẩm của họ. Tuy nhiên, Kazutaka Kodaka lập luận rằng trong khi AI có thể bắt chước phong cách của họ, thì nó sẽ không thể thể hiện bản chất của một người sáng tạo. Anh ta đã so sánh với David Lynch, lưu ý rằng trong khi những người khác có thể viết theo phong cách của Lynch, chính Lynch có thể phát triển phong cách của mình trong khi duy trì tính xác thực của nó.
Yoko Taro đề nghị sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới, chẳng hạn như các tuyến đường thay thế trong các trò chơi phiêu lưu. Tuy nhiên, Kodaka chỉ ra rằng cá nhân hóa này có thể làm giảm trải nghiệm được chia sẻ mà các trò chơi thường cung cấp.
Cuộc trò chuyện xung quanh AI trong trò chơi vượt ra ngoài nhóm các nhà phát triển này. Các công ty như Capcom và Activision đã thử nghiệm AI, trong khi Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa đã thừa nhận tiềm năng sáng tạo của AI thế hệ, mặc dù ông cũng nhấn mạnh những lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ. Cả Microsoft và PlayStation cũng đã đóng góp cho cuộc đối thoại đang diễn ra về vai trò của AI trong ngành công nghiệp game.
Khi AI tiếp tục phát triển, cộng đồng chơi game vẫn được chia cho những lợi ích và nhược điểm tiềm năng của nó, với nhiều nhà lãnh đạo ngành công nghiệp ủng hộ sự cân bằng bảo tồn yếu tố con người trong việc tạo ra trò chơi.