* Superliminal* bringt Sie auf eine begeisterte Reise durch eine traumhafte Welt, in der die Perspektive der Schlüssel ist. Dieses Puzzlespiel aus der ersten Person stellt Ihre Wahrnehmungs- und Problemlösungsfähigkeiten in Frage, und wenn Sie sich festhalten, ist unsere umfassende * superliminale Ausführung hier, um Sie durch jede Wendung zu führen.
Inhaltsverzeichnis
- Spielen und lösen
- Stufe 1 - Induktion
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Rätsel 8
- Rätsel 9
- Puzzle 10
- Rätsel 11
- Puzzle 12
- Stufe 2 - optisch
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Stufe 3 - Kubismus
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Rätsel 8
- Stufe 4 - Stromausfall
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Stufe 5 - Klon
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Stufe 6 - Puppenhaus
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Stufe 7 - Labyrinth
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Rätsel 8
- Stufe 8 - Whitespace
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Stufe 9 - Rückblick
Spielen und lösen
Bevor wir in unsere detaillierte superliminale Walkthrough eintauchen, gehen wir die Kernmechanik des Spiels durch. Denken Sie zunächst daran, dass Sie in Superliminal nicht sterben können - auch wenn Sie einen riesigen Block auf sich selbst fallen lassen, Sie werden unversehrt zurückprallen, da alles in Ihrem Kopf passiert.
Zweitens nutzen Sie den Übungsraum, um sich mit der einzigartigen Mechanik des Spiels vertraut zu machen. Experimentieren Sie mit Objekten, indem Sie sie abholen und manipulieren. Der Schlüssel ist, dass sich die Größe eines Objekts basierend auf seiner wahrgenommenen Entfernung beim Absetzen ändert. Lösen Sie ein Objekt in der Nähe des Bodens oder der Wand, und es schrumpfen; Lassen Sie es weiter weg, und es wird wachsen. Sie können diesen Vorgang wiederholen, um die Größe eines Objekts erheblich anzupassen.
Holen Sie sich zum Beispiel einen Bauern vom Schreibtisch, gehen Sie durch den Raum und halten Sie ihn erneut über den Schreibtisch. Sie werden sehen, dass es so groß wie die Lampe erscheint. Lassen Sie es los, und es wird so groß wie die Lampe. Wie die Notiz im Übungsraum erklärt, ist die Wahrnehmung alles. Sie können auch Objekte erscheinen lassen, indem Sie sie in Ihrer Ansicht ausrichten.
Es könnte einige Übung dauern, aber bald wird diese Mechanik zur zweiten Natur. Lassen Sie uns nun mit unserer superliminalen Walkthrough fortfahren und alle neun Ebenen abdecken.
Stufe 1 - Induktion
Diese Ebene führt die grundlegenden Techniken zum Navigieren von Superliminal ein.
Puzzle 1
Beginnen Sie mit der Unterzeichnung des Vertrags, wenn Sie möchten, und fahren Sie dann den Korridor in den nächsten Raum hinunter.
Puzzle 2
Experimentieren Sie mit den Bauern und anderen Objekten auf dem Tisch und bewegen Sie sich dann durch die Tür. Sie werden auf ein riesiges Schachstück stoßen, das Ihren Weg blockiert. Heben Sie es hoch, schauen Sie sich den Boden an und lassen Sie es fallen, um es zu verkleinern. Springen Sie über die kleinere Box und fahren Sie mit dem nächsten Bereich fort.
Puzzle 3
Die Ausgangstür befindet sich in der äußersten rechten Ecke hinter zwei gestapelten Blöcken. Nehmen Sie den oberen Block auf und lassen Sie ihn in die Nähe des Bodens fallen, um seine Größe zu verringern. Klettern Sie auf das gefallene Schachstück, rennen Sie und springen Sie auf den kleineren Block, um die Tür zu erreichen.
Sie werden auf Ihre erste Objektblockiertür stoßen. Sie können diese Türen durchlaufen, wenn Sie nichts tragen, aber ein Objekt zu halten, verhindert, dass Sie vorwärts gehen.
Puzzle 4
Um die Tür offen zu halten, müssen Sie ein Objekt auf den Knopf legen, ähnlich wie Portal . Sie können nicht schnell genug laufen, um es durchzuarbeiten, bevor die Tür schließt. Halten Sie sich rechts vom Knopf und können Sie beim Öffnen durch die Tür sehen. Nehmen Sie den Würfel auf, legen Sie ihn auf den Knopf (seine Größe spielt keine Rolle) und fahren Sie durch die Tür.
Puzzle 5
Schauen Sie zurück in den vorherigen Raum, nehmen Sie den Würfel ab und konzentrieren Sie sich auf die Decke im aktuellen Raum. Lassen Sie den Würfel fallen und holen Sie ihn erneut ab, um ihn größer zu machen. Wiederholen Sie dies, bis es groß genug ist, um als Schritt zur Tür in der Ecke zu dienen. Klettern Sie darauf und fahren Sie in den nächsten Raum.
### Puzzle 6
Schauen Sie durch das linke Fenster und nehmen Sie das Bauernschachstück auf. Schauen Sie dann das rechte Fenster durch und legen Sie den Bauern auf den Knopf. Verwenden Sie den Schatten des Bauern, um ihn richtig auszurichten. Durch die Tür verlassen.
Puzzle 7
Dieses Puzzle führt die Objektrotation ein, die auf eine Ebene beschränkt ist. Nehmen Sie den Käse auf und verwenden Sie die Lookup-and-Drop-Methode, um ihn genug zu vergrößern, um eine Rampe zur Tür zu schaffen.
Rätsel 8
Heben Sie den massiven Block an und halten Sie ihn an die Wand, lassen Sie ihn dann ab, um ihn zu verkleinern. Wiederholen Sie dies und platzieren Sie dann den jetzt Smaller-Block auf der Taste rechts neben der Tür.
Rätsel 9
Nehmen Sie den großen Block von der linken Seite und lassen Sie ihn in die Nähe der Wand der Wand fallen, um ihn kleiner zu machen. Schauen Sie durch das zerbrochene Fenster und platzieren Sie den winzigen Block auf den Button darüber hinaus. Alternativ können Sie es auf den Hang fallen lassen, um es durch das Fenster zu bringen.
Puzzle 10
Die Herausforderung besteht darin, den Block über die Wand hinaus in den Raum zu bringen. Einige Räume in Superliminal haben Wände, die nicht die Decke erreichen. Nehmen Sie den Block auf, stellen Sie sich in der hinteren linken Ecke und heben Sie ihn an, bis er die Wand löscht (Sie werden Schatten sehen). Lassen Sie es los, um es in den nächsten Raum fallen zu lassen. Legen Sie es auf den Knopf und beenden Sie.
### Puzzle 11
Nehmen Sie das Ausgangsschild auf und lassen Sie es weiter von der Decke fallen, bis es groß genug ist. Drehen Sie es, um beide Tasten gleichzeitig zu berühren, dann loslassen und beenden.
Puzzle 12
Ignorieren Sie den Knopf hinter der Tür, da es eine Mauermauer gibt. Schauen Sie stattdessen durch den Riss in den linken Wandpaneele und nehmen Sie den Käsekeil. Vergrößern Sie es und drehen Sie es, damit der Punkt die andere Liegeplatte trifft und ihn und einige andere niederschlägt. Klettern Sie über und vervollständigen Sie das Niveau weiter.
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Stufe 2 - optisch
Angenommen, Sie sind mit der Größenänderung von Objekten vertraut, werden wir uns auf das Navigieren auf dieser Ebene konzentrieren.
Puzzle 1
Navigieren Sie durch das Hotel, bis Sie die Feuerwehrtür erreichen. Bewegen Sie es beiseite und fahren Sie fort. Wenn Sie ein nächtliches Gemälde zu Ihrer Linken sehen, nähern Sie sich es, um die Treppe zu besteigen. Entfernen Sie im großen Raum ein Ausgangsschild von der Wand und vergrößern Sie es, um über die andere Wand zu klettern. Verwenden Sie die Kisten, um die Tür zu erreichen.
Puzzle 2
Betreten Sie den Raum rechts und stehen Sie in der Nähe der ausklappbaren Tische und der Projektor. Richten Sie die Würfel gestrichenen Gegenstände aus, bis sie einen perfekten Würfel bilden, der sich materialisiert. Vergrößern Sie den karierten Würfel, um darauf zu stehen und den Korridorausgang zu erreichen.
### Puzzle 3
Finden Sie einen anderen Würfel, indem Sie mit einem X hinter dem Tisch stehen und nach hinten gehen, bis sich die Blumen ausrichten. Richten Sie die Blüten von der entgegengesetzten Seite von der entgegengesetzten Seite auf dem neu errichteten Tisch mit dem Blütenloch im karierten Würfel aus, um ihn zu erhalten. Drehen Sie es, um Treppen zu enthüllen, und vergrößern Sie sie dann, um die hohe Tür im Korridor zu erreichen.
Puzzle 4
Bringen Sie die Würfeltreppe mit und verwenden Sie sie, um auf die Kante auf der linken Seite des großen Raums zuzugreifen. Richten Sie den fehlenden Teil der Feuerwehrtür an einer Säule aus, um sie zu materialisieren. Klicken Sie, ohne sich zu bewegen, um es zu öffnen und durch die neue Tür zu verlassen.
Puzzle 5
Mit verschütteten Farbe die Treppe zum Raum steigen. Richten Sie den Würfel an der Decke aus, nehmen Sie ihn dann auf und vergrößern Sie ihn, um die obere Ebene und die gelbe Garderie zu erreichen. Richten Sie die grüne Pfeife auf dem Garan mit dem Fleck aus, um ein Schachstück zu erstellen. Nehmen Sie es auf und verlassen Sie es durch das Loch, das es erzeugt.
### Puzzle 6
Schauen Sie im Hotel wieder durch das ferne Oberlichter und nehmen Sie den Mond auf. Vergrößern und drehen, bis die winzige Tür groß genug ist, um durchzugehen. Geben Sie den Aufzug ein, um das Level zu vervollständigen.
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Stufe 3 - Kubismus
Bereiten Sie sich darauf vor, zahlreiche Würfel zu manipulieren, während Sie diese mentale Museum/Kunstgalerie erkunden.
### Puzzle 1
Geben Sie nach Erreichen der Galerie das Zimmer des Kurators auf der rechten Seite ein und schnappen Sie sich einen Würfel. Vergrößern Sie es, um den Felsvorsprung zu erreichen und den nächsten Raum zu betreten, um die Würfel mit sich zu bringen.
Puzzle 2
Vergrößern Sie die Würfel, um den Ausgang zu erreichen, und nehmen Sie den kleineren Würfel aus der Nische und verwenden Sie ihn als Sprungbrett auf den größeren Würfel. Geh durch die hohe Tür.
Puzzle 3
Dies ist unkompliziert. Nehmen Sie die neuen Würfel auf dem Boden, springen Sie das Loch hinunter, schnappen Sie sich die Luftablüftung darunter und fahren Sie fort.
Puzzle 4
Verwenden Sie die Würfel als Schritte und machen Sie weiter.
### Puzzle 5
Beim Betreten sehen Sie drei Würfel am Boden. Schieben Sie den mittleren Würfel in den Boden und bewegen Sie den linken Würfel nach rechts. Springen Sie darauf und erreichen Sie den Felsvorsprung.
Puzzle 6
Der Würfel fällt zusammen, nimmt jedoch jede Seite auf und nutzt sie, um eine Rampe zum Kante zu erstellen und durch die Tür zu verlassen.
Puzzle 7
Positionieren Sie die Würfel in der Nähe der Kante. Es wird explodieren, aber wenn Sie Glück haben, wird es Schritte bilden. Andernfalls nehmen Sie jedes Stück auf, vergrößern Sie es und stapeln Sie es auf anderen Stücken, um zum Felsvorsprung aufzusteigen.
Rätsel 8
Nehmen Sie das Würfelgesicht gegenüber der Treppe, werfen Sie es beiseite und betreten Sie den Würfel. Kurz darauf gehen Sie zum Aufzug, um das Level zu vervollständigen.
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Stufe 4 - Stromausfall
Obwohl Sie nicht sterben können, können Sie ein paar beängstigende Momente erleben. Gehen Sie ein wenig, bevor Sie auf das erste Puzzle stoßen.
Puzzle 1
Dies ist mehr ein Test des Mutes als ein Puzzle. Die Tür voran führt zu einer Sackgasse, aber wenn Sie durch die Dunkelheit zur rechten Seite des Raumes gehen, finden Sie einen Ausgang auf der Rückseite.
Puzzle 2
Weiterhin begegnen Sie auf einen Raum, in dem Sie sich in eine rote Grube bewegt. Gehen Sie der Grube zu und schauen Sie sich den Boden an, um eine kurvenreiche Plattform links zu finden. Folgen Sie es und halten Sie den Blick auf den Boden, um den nächsten Bereich zu erreichen.
Puzzle 3
Wenn die Tür hinter sich schlägt, drehen Sie sich um und gehen Sie rückwärts in die Dunkelheit. Sie werden einen Pfeil sehen, der auf silhouettierte Treppen zeigt. Steigen Sie sie auf.
Puzzle 4
Im roten Raum scheint es, dass die Bretter Ihren Weg blockieren. Schauen Sie sich durch die Bretter und nehmen Sie das Ausgangszeichen. Vergrößern Sie es und gehen Sie mit den Plastikstreifen durch die Tür zurück. Biegen Sie rechts ab, verwenden Sie das Ausgangsschild, um sich an den Kisten vorbeizusetzen, und lassen Sie es dann fallen, bevor Sie durch die Tür gehen.
### Puzzle 5
Im Lagerraum gibt es ein rotes Ausgangsschild, das Sie aufgrund der Objektblockierungstür nicht einnehmen können. Vergrößern Sie es, um den Lagerraum durch das Glasfenster zu beleuchten. Geben Sie die Kisten mit Sichtbarkeit ein und klettern Sie sie zum hohen Ausgang.
Erreichen Sie schließlich den Ideengenerator, aktivieren Sie ihn und fahren Sie direkt zum Aufzug, um das Level zu vervollständigen.
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Stufe 5 - Klon
Stufe 5 - Klon wird nach Objekten benannt, die kopiert, wenn sie mit der Interaktion miteinander umgehen. Sie werden bald auf eine grüne Feuertür stoßen, die Sie abholen und abwerfen können, was zum ersten Puzzle führt.
Puzzle 1
Es gibt einen großen grünen Knopf, aber es ist nichts Offensichtliches zu erlernen. Das Würfel und das Schachstück sind gesichert. Gehen Sie zurück, schnappen Sie sich die Tür, die Sie entfernt haben, und legen Sie sie auf den Knopf.
### Puzzle 2
Im Y-förmigen Korridor mit Feuertüren an jedem Ende laichen Sie auf kleinere Türen und erstellen Sie eine Treppe. Klicken Sie wiederholt auf die rechte Tür, um eine Treppe zu erstellen, und klettern Sie dann über die Wand und landen Sie hinter der Tür.
Puzzle 3
Jeder Klick auf die Uhr erzeugt einen anderen. Vergrößern Sie die Duplikate, um eine Treppe mit unterschiedlichen Größen zu erstellen. Verwenden Sie die Taste Ihres Geräts, um bei Bedarf Kopien verschwinden zu lassen.
### Puzzle 4
Ein Apfel sitzt auf dem Knopf und hält die Tür verschlossen. Stellen Sie sich in der Nähe, klonen Sie es, schauen Sie sich die Decke an und lassen Sie einen massiven Apfel fallen, um den kleineren abzuschalten. Wenn Sie verpassen, verwenden Sie die Schaltfläche Ihres Geräts, um es erneut zu versuchen.
Puzzle 5
Um einen Apfel auf den grünen Knopf zu bringen, klettern Sie die Treppe und stehen Sie hinter dem Knopf. Schauen Sie auf den Apfel nach unten, damit die untere Hälfte versteckt ist, und klicken Sie dann, um ihn auf die Schaltfläche zu klonen.
### Puzzle 6
Beim Eingang des Raumes klonen Sie das Somnaskulpt -Schild, bis Sie genug zum Klettern und zum Springen haben. Erreichen Sie die obere Ebene, springen Sie das Loch unter der Tür hinunter und navigieren Sie durch die Korridore zum Aufzug, um das Level zu beenden.
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Stufe 6 - Puppenhaus
Betreten Sie den Entspannungsraum anstelle der üblichen Route. Um das erste Puzzle zu erreichen, gehen Sie durch das Kino, biegen Sie rechts in Suite G ab, navigieren Sie durch den Bürobereich und fahren Sie durch die Objektblockierungstür.
Puzzle 1
Nehmen Sie das Puppenhaus auf, schauen Sie zur Decke und lassen Sie es fallen, um es zu vergrößern, bis das Fenster über Ihrem Kopf liegt. Betreten Sie die Tür, gehen Sie durch die Tür voran und springen Sie auf die Koffer und den Tisch, um die andere Tür zu erreichen.
Puzzle 2
Sie erreichen einen Raum mit einer Tür auf einem Jenga-ähnlichen Stapel. Nehmen Sie den kleinen Lüfter auf, vergrößern Sie ihn und positionieren Sie ihn, um die Blöcke zu blasen, sie zusammenzubrechen und die Tür zu befreien. Fahren Sie durch die Tür.
Puzzle 3
Klicken Sie von links auf das zweite Fenster, vergrößern Sie es und gehen Sie durch.
Puzzle 4
Nehmen Sie die aufblasbare Burg und vergrößern Sie es, um durch die Tür zu gehen. Wenn Sie durch den Entlüftungslüfter schauen, legen Sie das Schloss auf das Top -Tauchbrett, um es auszugleichen. Gehen Sie durch die Tür zurück, um das obere Tauchbrett zu erreichen, und fahren Sie dann durch die Tür vorne. Wenn es zu klein ist, kehren Sie zur Entlüftung zurück und vergrößern Sie das Schloss weiter.
### Puzzle 5
Sie stehen vor zwei Türen, die zueinander führen und eine hohe Tür an der Wand. Positionieren Sie die größere Tür in der Nähe der Obertür, bedecken Sie ihr unteres Viertel und lassen Sie genug Platz, um durchzuschleudern. Vergrößern Sie die kleinere Tür und legen Sie sie auf die erste Tür. Drücken Sie zwischen der Wand und der großen Tür, betreten Sie sie und tauchen aus der kleinen Tür, um durch das Schlüsselloch zu gehen.
### Puzzle 6
Versuchen Sie nicht, zu normaler Größe zurückzukehren, um zu beenden. Nehmen Sie stattdessen das Papppuppenhaus vom Stuhl, ändern Sie es auf Ihrem Felsvorsprung, um es zu betreten, und verwenden Sie den Aufzug, um das Level zu vervollständigen.
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Stufe 7 - Labyrinth
Sie beginnen im Bett und navigieren dann durch die Hinterzimmer. Gehen Sie weiter, während die Stimme das Notfallprotokoll diskutiert und Sie ins Schlafzimmer zurückkehrt.
Puzzle 1
Bewegen Sie sich mit der Weckerschleife, indem Sie gehen, bis er sich piept und Sie wiederholt ins Schlafzimmer zurückkehrt. Fahren Sie fort, bis der Bildschirm schwarz wird und sich die Schwerkraft verschiebt. Beenden Sie durch die Tür in den Catering -Bereich. Klicken Sie auf den Alarm, um ins Schlafzimmer zurückzukehren, bringen Sie das Blue Sky -Gemälde zum Ende des leeren Flures und platzieren Sie es dort, wo sich eine Tür befindet. Geben Sie das Gemälde ein, gehen Sie nach links und fahren Sie in eine rote Halle fort, in der Sie die Schwerkraft an die Wand stecken.
Puzzle 2
Klicken Sie auf die graue Tür auf der rechten Seite, um den Ausgang anzuzeigen und sie fallen zu lassen. Heben Sie die gefallene Tür an, um ein Loch darunter zu finden. Springen Sie nach unten und Sie werden eine orangefarbene Halle erreichen.
Puzzle 3
Richten Sie in der orangefarbenen Halle den bemalten Block an der rechten Wand aus. Wenn Sie sich wieder aufnehmen, werden Sie durch einen Riss in den nächsten Bereich fallen. Alternativ rennen Sie an die Wand und lassen Sie sich fallen.
Puzzle 4
Dies ist ein weiterer Trap -Raum. Schnappen Sie sich die Wendeltreppe, schauen Sie nach und lassen Sie sie fallen, um sie zu vergrößern. Klettern Sie nach unten, bewegen Sie den Müll in die Nähe des Aufzugs und betreten Sie ihn, aber Sie sind noch nicht fertig. Drehen Sie sich im Aufzug um und verlassen Sie durch die Tür hinter Ihnen. Folgen Sie den Ausgangsschildern im sich wiederholenden Flur zum nächsten Bereich.
Puzzle 5
Legen Sie die Würfel auf der linken Kante (schrumpfen sie leicht), um auf den nächsten Teil des Schwimmbades zu klettern. Drehen Sie sich um, um die Würfel auf der oberen Ebene zu sehen. Verwenden Sie es, um durch die Tür zu klettern und zu verlassen.
### Puzzle 6
Wenn Sie das Schachstück auf den Knopf legen, wird es 2D. Stellen Sie sich stattdessen auf den Knopf, schauen Sie durch die Tür und verwenden Sie ein anderes Schachstück, den Ritter, um sie niederzuhalten.
Puzzle 7
Nehmen Sie die Würfel auf, um den Raum zu wechseln. Verwenden Sie es, um mit dem Bett auf das Niveau zu klettern, den Würfel aufzunehmen und zu einem langen, dunklen Korridor zu transportieren. Gehen Sie zur Endwand, fallen Sie ab und klicken Sie auf den Wecker, um in einer Gruppe von Aufzügen zu erscheinen. Folgen Sie den Pfeilen und öffnen Sie die Tür für die Tür, bis Sie einen abgedunkelten Flur erreichen. Klicken Sie auf den Wecker und gehen Sie in den Aufzug.
Rätsel 8
Sie erscheinen draußen, aber die Laternenpfosten verwandeln sich nach Annähern in 2D -Bilder. Gehen Sie zu jedem der vier "Wände", und es wird ein Schlafzimmer erscheinen. Geben Sie es ein und klicken Sie auf den Wecker, um das Level zu vervollständigen.
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Stufe 8 - Whitespace
Du näherst dich dem Ende. Das erste Puzzle entgeht dem Raum, in dem Sie aufwachen.
Puzzle 1
Es gibt keinen offensichtlichen Ausgang, also versuchen Sie nicht, die Mauer zu durchbrechen. Klicken Sie stattdessen auf das Gebäudemodell auf der Tabelle, insbesondere auf den Strecken links von "Dschungel", und vergrößern Sie es, um die Tür zu betreten. Positionieren Sie es, um die ferne Tür vom Schreibtisch und des Notizbards zu verdecken. Sie manipulieren das Gebäude, in dem Sie sich befinden. Nachdem Sie die Tür durch die Tür gegangen sind, öffnet sich die gemauerte Tür. Verkleinern Sie das Modellgebäude, holen Sie es auf und gehen Sie zur Tür. Es wird verschwinden und Sie können fortfahren, wenn sich der Raum in Weiß auflöst. Gehen Sie weiter, bis Sie einen schwarzen Block erreichen.
Nehmen Sie den schwarzen Block und gehen Sie durch die Tür dahinter. Fahren Sie fort, bis Sie den Ablagerungsschrankraum erreichen, und gehen Sie dann durch den großen Schatten an der Wand.
Puzzle 2
Sie erreichen einen langen Flur mit offenen Wänden und weißen Säulen. Gehen Sie durch und herum, bis Sie ein weißes Fenster in einem schwarzen Bereich sehen. Gib es durch, nimm das umgekehrte Fenster jetzt einen Würfel und klettere es durch die ferne Tür. Gehen Sie im nächsten Raum mit dem Fenster hinter die Wand und in Richtung der Behälter und in den Schornstein und schieben Sie den Schalter.
Puzzle 3
Gehen Sie zu der Treppe, aber gehen Sie stattdessen durch die weiße Treppe. Folgen Sie dem schwarzen Pfad, bis Sie fallen, und gehen Sie dann weiter.
Puzzle 4
Sie betreten einen Schleifenflur mit roten, gelben und blauen Säulen. Gehen Sie durch die weißen Wände, um eine Tür hinter dem roten und blauen Ende zu finden. Machen Sie weiter, bis Sie das Schachbrett erreichen.
Puzzle 5
Wenn Sie auf das Schachbrett treten, werden Sie sowohl Schwarzweißquadrate durch. Verwenden Sie die Schachstücke vom Tisch, um sich zu kreuzen. Legen Sie das weiße Stück auf ein weißes Quadrat, überqueren Sie es, nehmen Sie das schwarze Stück auf ein schwarzes Quadrat und wiederholen Sie, bis Sie hinüber sind.
Puzzle 6
Sie werden eine weiße Tür erreichen, die Sie anfangs nicht passieren können. Um es zu einem Raum zu machen, nehmen Sie den Würfel auf und lassen Sie ihn hinter den weißen Raum hinter der Tür fallen. Sie können jetzt durchgehen. Drinnen Sie den Käsekeil, bringen Sie ihn zur hohen Tür und vergrößern Sie ihn, um nach oben zu klettern und die Tür zu erreichen.
### Puzzle 7
Fallen Sie weiter durch karierte Löcher und Korridore, bis Sie durch eine Tür in die Whitespace gehen. Drehen Sie sich um und klicken Sie auf das schwarze Feld, um ein Ausgangsschild und eine rote Grube anzuzeigen. Springen Sie in die Grube, um das Level zu vervollständigen.
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Stufe 9 - Rückblick
Aktivieren Sie den Wecker, um die Tür zu öffnen. Sie werden von Dr. Glenn Pierce und Abschnitten früherer Ebenen und neuer Bereiche wieder besucht. Sie können sich bewegen, aber das Spiel transportiert Sie in den nächsten Bereich.
Glückwunsch! Mit unserer superliminalen Walkthrough haben Sie das Spiel erobert. Weitere Herausforderungen, probieren Sie den Herausforderungsmodus von Superliminal und untersuchen Sie unsere anderen Videospielführer, um zusätzliche Hilfe zu erhalten.
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