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Tutorial superliminal: guía completa

Autor : Julian May 13,2025

* Superliminal* te lleva a un viaje fascinante a través de un mundo de ensueño donde la perspectiva es clave. Este juego de rompecabezas en primera persona desafía su percepción y habilidades de resolución de problemas, y si se encuentra atrapado, nuestro tutorial integral * superliminal * está aquí para guiarlo a través de cada giro y giro.

Tabla de contenido

  • Juega y resuelve superliminal con nuestro tutorial completo
  • Nivel 1 - Inducción
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
    • Rompecabezas 7
    • Rompecabezas 8
    • Rompecabezas 9
    • Rompecabezas 10
    • Rompecabezas 11
    • Rompecabezas 12
  • Nivel 2 - óptico
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
  • Nivel 3 - Cubismo
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
    • Rompecabezas 7
    • Rompecabezas 8
  • Nivel 4 - apagón
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
  • Nivel 5 - Clon
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
  • Nivel 6 - casa de muñecas
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
  • Nivel 7 - Laberinto
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
    • Rompecabezas 7
    • Rompecabezas 8
  • Nivel 8 - Espacio en blanco
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
    • Rompecabezas 7
  • Nivel 9 - Retrospectiva
  • Juega y resuelve superliminal con nuestro tutorial completo

Antes de sumergirnos en nuestro tutorial superliminal detallado, repasemos la mecánica central del juego. En primer lugar, recuerde que no puede morir en superliminal , incluso si deja caer un bloque gigante sobre usted, se recuperará sin daños, ya que todo está sucediendo en su mente.

En segundo lugar, utilice la sala de práctica para familiarizarse con la mecánica única del juego. Experimente con los objetos recogiéndolos y manipulándolos. La clave es que el tamaño de un objeto cambia en función de su distancia percibida cuando lo deja caer. Libere un objeto cerca del piso o la pared, y se encogerá; Libérelo más lejos y crecerá. Puede repetir este proceso para ajustar el tamaño de un objeto significativamente.

Por ejemplo, recoge un peón del escritorio, cruza la habitación y sosténgalo sobre el escritorio nuevamente. Verás que aparece tan grande como la lámpara. Libérelo, y se convertirá en tan grande como la lámpara. Como explica la nota en la sala de práctica, la percepción lo es todo. También puede hacer que los objetos aparezcan alineándolos en su opinión.

Puede tomar algo de práctica, pero pronto estas mecánicas se convertirán en una segunda naturaleza. Ahora, continuemos con nuestro tutorial superliminal , cubriendo los nueve niveles.

Nivel 1 - Inducción

Superliminal: varias enormes piezas de ajedrez y bloques en una habitación. Este nivel introduce las técnicas fundamentales para navegar por superliminal .

Rompecabezas 1

Comience firmando el contrato si lo desea, luego continúe por el corredor a la habitación contigua.

Rompecabezas 2

Experimente con los peones y otros objetos en la mesa, luego mueva por la puerta. Encontrarás una pieza de ajedrez gigante que bloquea tu camino. Levántalo, mira el piso y deja caer para encogerlo. Salta sobre la caja más pequeña y continúa a la siguiente área.

Rompecabezas 3

La puerta de salida se encuentra en la esquina derecha de la derecha, detrás de dos bloques apilados. Recoge el bloque superior y deja caer cerca del piso para reducir su tamaño. Sube a la pieza de ajedrez caída, corre y salta al bloque más pequeño para llegar a la puerta.

Encontrarás tu primera puerta de bloqueo de objetos. Puede pasar por estas puertas si no lleva nada, pero sostener un objeto le impedirá avanzar.

Rompecabezas 4

Para mantener la puerta abierta, debe colocar un objeto en el botón, similar al portal . No puedes correr lo suficientemente rápido como para pasar antes de que se cierre la puerta. Párese a la derecha del botón, permitiéndole ver a través de la puerta cuando se abra. Tome el cubo, colóquelo en el botón (su tamaño no importa) y continúe por la puerta.

Rompecabezas 5

Mire hacia atrás en la habitación anterior, recoge el cubo y concéntrese en el techo de la habitación actual. Deja caer el cubo y recógelo nuevamente para hacerlo más grande. Repita esto hasta que sea lo suficientemente grande como para servir como un paso a la puerta de la esquina. Sube a él y continúa a la habitación contigua.

Una pieza de ajedrez que se sostiene cerca de un botón amarillo. ### rompecabezas 6

Mire a través de la ventana izquierda y recoge la pieza de ajedrez de peón. Luego, mire a través de la ventana derecha y coloque el peón en el botón. Use la sombra del peón para alinearla correctamente. Salir por la puerta.

Rompecabezas 7

Este rompecabezas introduce la rotación del objeto, limitado a un plano. Recoja el queso y use el método de búsqueda y caída para ampliarlo lo suficiente como para crear una rampa en la puerta.

Rompecabezas 8

Levante el bloque masivo y sosténgalo contra la pared, luego suelte para encogerlo. Repita esto, luego coloque el bloque ahora más pequeño en el botón a la derecha de la puerta.

Rompecabezas 9

Tome el bloque grande del lado izquierdo y deje caer cerca de la parte inferior de la pared para hacerlo más pequeño. Mire a través de la ventana rota y coloque el pequeño bloque en el botón visible más allá. Alternativamente, puede soltarlo en la pendiente para atravesar la ventana.

Rompecabezas 10

El desafío es llevar el bloque sobre la pared a la habitación más allá. Algunas habitaciones en superliminal tienen paredes que no alcanzan el techo. Recoge el bloque, párate en la esquina posterior izquierda y levántala hasta que despejes la pared (verás sombras). Libérelo para dejarlo caer en la habitación contigua. Colóquelo en el botón y salga.

Un signo de salida gigante en superliminal, tocando dos botones. ### rompecabezas 11

Recoge el letrero de salida y sigue soltándolo del techo hasta que sea lo suficientemente grande. Girelo para tocar ambos botones simultáneamente, luego suelte y salga.

Rompecabezas 12

Ignora el botón detrás de la puerta, ya que hay una pared de ladrillo. En su lugar, mira a través de la grieta en los paneles de la pared izquierdo y toma la cuña de queso. Agráselo y gírelo para que el punto golpee el otro panel inclinado, derribándolo y varios otros hacia abajo. Sube y continúa completando el nivel.

Saltar a la cima

Nivel 2 - óptico

Suponiendo que se sienta cómodo con el cambio de tamaño de los objetos, nos centraremos en navegar este nivel.

Rompecabezas 1

Navegue por el hotel hasta llegar a la puerta de salida del fuego. Muévalo a un lado y continúe. Cuando vea una pintura nocturna a su izquierda, acércate para ascender las escaleras. En la habitación grande, retire un letrero de salida de la pared y amplíe la trepa sobre la pared lejana. Use las cajas para llegar a la puerta.

Rompecabezas 2

Ingrese la habitación a su derecha y pare cerca de las mesas plegables y el proyector. Alinee los artículos pintados de cubos hasta que formen un cubo perfecto, que se materializará. Amplíe el cubo a cuadros para pararse sobre él y llegar a la salida del corredor.

Superliminal Un cubo a cuadros sobre una mesa. ### rompecabezas 3

Encuentre otro cubo de pie detrás de la mesa con una X y caminando hacia atrás hasta que las flores se alineen. Luego, desde el lado opuesto, alinee las flores en la mesa recién aparteada con el orificio de las flores en el cubo a cuadros para obtenerlo. Girelo para revelar escaleras, luego ampliarlas para llegar a la puerta alta del corredor.

Rompecabezas 4

Traiga las escaleras del cubo con usted y úselas para acceder a la repisa en el lado izquierdo de la gran habitación. Alinee la parte faltante de la puerta de salida de fuego en un pilar para materializarla. Sin moverse, haga clic para 'abrirlo' y sal a través de la nueva puerta.

Rompecabezas 5

Sube las escaleras hasta la habitación con pintura derramada. Alinee el cubo en el techo, luego recójelo y amplíelo para alcanzar el nivel superior y el pórtico amarillo. En el pórtico, alinee la tubería verde con la mancha para crear una pieza de ajedrez. Recojalo y sal a través del agujero que crea.

La luna dentro de un hotel, con una pequeña puerta encima. ### rompecabezas 6

De vuelta en el hotel, mire a través de la claraboya y recoge la luna. Amplíe y gire hasta que la pequeña puerta sea lo suficientemente grande como para caminar. Ingrese el elevador para completar el nivel.

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Nivel 3 - Cubismo

Prepárese para manipular numerosos dados mientras explora este museo mental/galería de arte.

Un dado gigantesco cerca de una puerta, en una galería de arte en superliminal. ### rompecabezas 1

Al llegar a la galería, ingrese a la habitación del curador a la derecha y tome un dados. Ampliarlo para llegar a la repisa y entrar en la habitación contigua, trayendo los dados con usted.

Rompecabezas 2

Amplíe los dados para alcanzar la salida, luego tome los dados más pequeños de la alcoba y úselo como un trampolín sobre los dados más grandes. Pase por la puerta alta.

Rompecabezas 3

Esto es sencillo. Recoge los nuevos dados en el piso, salta por el agujero que crea, toma la ventilación de aire debajo y continúa.

Rompecabezas 4

Use los dados como pasos y continúe.

Un enorme dados unidos a una pieza masiva de madera en superliminal. ### rompecabezas 5

Al entrar, verá tres dados unidos al piso. Deslice los dados del medio en el piso, luego mueva los dados a la izquierda hacia la derecha. Salta sobre él y alcanza la repisa.

Rompecabezas 6

Los dados colapsarán, pero recogerá cualquier lado y úselo para crear una rampa a la repisa y salir por la puerta.

Rompecabezas 7

Coloque los dados cerca de la repisa. Explotará, pero si tienes suerte, formará pasos. De lo contrario, recoge cualquier pieza, agrégala y apítala en otros trozos para ascender a la repisa.

Rompecabezas 8

Levante la cara de dados frente a las escaleras, tírela a un lado y ingrese al cubo. Poco después, dirígete al elevador para completar el nivel.

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Nivel 4 - apagón

Varios tanques y botellas en superliminal. Aunque no puedes morir, podrías experimentar algunos momentos de miedo. Camina un poco antes de encontrarse con el primer rompecabezas.

Rompecabezas 1

Esta es más una prueba de coraje que un rompecabezas. La puerta delantera conduce a un callejón sin salida, pero si camina hacia el lado derecho de la habitación a través de la oscuridad, encontrará una salida en la parte posterior.

Rompecabezas 2

Más adelante, encontrará una habitación donde moverse hacia adelante lo hunde en un pozo rojo. Acércate al pozo y mira al suelo para encontrar una plataforma sinuosa a la izquierda. Siga a través de él, manteniendo los ojos en el piso, para llegar a la siguiente área.

Rompecabezas 3

Cuando la puerta se pusiera detrás de ti, date la vuelta y camina hacia atrás hacia la oscuridad. Verás una flecha apuntando a las escaleras siluitadas. Ascéntalos.

Rompecabezas 4

En la sala roja, parece que los tablones se bloquean. Mira a través de las tablas y toma la señal de salida. Amplárselo y vuelva por la puerta con las tiras de plástico. Gire a la derecha, use el letrero de salida para encender las cajas, luego, deje caer antes de atravesar la puerta.

Una habitación grande iluminada por un rojo gigante existe un signo en superliminal. ### rompecabezas 5

En el almacén, hay una señal de salida roja que no puede tomar debido a la puerta de bloqueo de objetos. Ampliarlo para iluminar el almacén a través de la ventana de vidrio. Con visibilidad, ingrese y suba las cajas a la alta salida.

Finalmente, llegue al generador de ideas, active y diríjase directamente al ascensor para completar el nivel.

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Nivel 5 - Clon

Nivel 5: el clon se llama por objetos que generan copias cuando se interactúan. Pronto encontrarás una puerta de fuego verde que puedes recoger y descartar, lo que lleva al primer rompecabezas.

Rompecabezas 1

Hay un gran botón verde, pero nada obvio para recoger; Los dados y la pieza de ajedrez están asegurados. Regrese, tome la puerta que retiró y colóquela en el botón.

Superliminal, una puerta verde con varias puertas verdes más pequeñas frente a ella. ### rompecabezas 2

En el corredor en forma de Y con puertas de fuego en cada extremo, hacer clic en las puertas más pequeñas, creando una escalera. Haga clic repetidamente en la puerta derecha para crear una escalera, luego suba sobre la pared y aterrice detrás de la puerta.

Rompecabezas 3

Cada clic en el reloj genera otro. Amplíe los duplicados para crear una escalera de diferentes tamaños. Use el botón de su dispositivo para hacer que las copias desaparezcan si es necesario.

Copias superliminales y apiladas de despertadores. ### rompecabezas 4

Una manzana se sienta en el botón, manteniendo la puerta cerrada. Póngase de pie, clonarlo, mire el techo y deje caer una manzana masiva para eliminar la más pequeña. Si se pierde, use el botón de su dispositivo para intentarlo nuevamente.

Rompecabezas 5

Para llevar una manzana al botón verde, suba las escaleras y pararse detrás del botón. Mire hacia abajo en la manzana para que la mitad inferior esté oculta, luego haga clic para clonarlo en el botón.

Una manzana en un interruptor en superliminal;. ### rompecabezas 6

En la entrada de la habitación, sigue clonando el letrero de Somnascculpt hasta que tengas suficiente para escalar y saltar. Llegue al nivel superior, salte por el agujero debajo de la puerta y navegue por los pasillos hacia el ascensor, terminando el nivel.

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Nivel 6 - casa de muñecas

En lugar de la ruta habitual, ingrese a la sala de relajación. Para llegar al primer rompecabezas, pase por el cine, gire a la derecha en Suite G, navegue por el área de la oficina y pase por la puerta de bloqueo de objetos.

Rompecabezas 1

Recoge la casa de muñecas, mira hacia el techo y suelte para agrandarla hasta que la ventana esté por encima de tu cabeza. Entra por la puerta, atraviesa la puerta y salta a las maletas y la mesa para llegar a la otra puerta.

Rompecabezas 2

Llegarás a una habitación con una puerta sobre una pila de jenga. Recoge el pequeño ventilador, agreda y colóquelo para soplar los bloques, colapsándolos y liberando la puerta. Continúa por la puerta.

Rompecabezas 3

Haga clic en la segunda ventana desde la izquierda, amplíela y camine a través de ella.

Rompecabezas 4

Recoge el castillo inflable y agranda para atravesar la puerta. Mirando a través del ventilador de ventilación, coloque el castillo en el tablero de buceo superior para equilibrarlo. Regrese por la puerta para llegar a la tabla de buceo superior, luego continúe por la puerta delante. Si es demasiado pequeño, regrese a la ventilación y amplíe el castillo aún más.

Mirando a través de una ventilación en superliminal, equilibrando un castillo hinchable en un tablero de buceo. ### rompecabezas 5

Te enfrentan dos puertas que conducen entre sí y una puerta alta en la pared. Coloque la puerta más grande cerca de la puerta superior, cubriendo su cuarto inferior, dejando suficiente espacio para atravesar. Amplíe la puerta más pequeña y colóquela en la parte superior de la primera puerta. Exprima entre la pared y la puerta grande, ingrese y sale de la pequeña puerta para pasar por el ojo de la cerradura.

Superliminal: dos puertas con respaldo de madera, una encima de la otra, frente a una pared. ### rompecabezas 6

No intente volver al tamaño normal para salir. En su lugar, tome la casa de muñecas de cartón de la silla, cambie el tamaño en su repisa para ingresarla y use el elevador para completar el nivel.

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Nivel 7 - Laberinto

Comenzarás en la cama y luego navegarás por las habitaciones. Sigue caminando mientras la voz discute el protocolo de emergencia, devolviéndolo al dormitorio.

Rompecabezas 1

Trate con el circuito del reloj de alarma caminando hasta que pita, devolviéndolo al dormitorio repetidamente. Continúe hasta que la pantalla se vuelva negra y los cambios de gravedad. Salir al caer por la puerta hacia el área de catering. Haga clic en la alarma para regresar al dormitorio, tome la pintura del cielo azul hasta el final del pasillo en blanco y colóquela donde estaría una puerta. Ingrese la pintura, la izquierda de lado y continúe hasta un salón rojo donde la gravedad lo cubra hasta la pared.

Rompecabezas 2

Haga clic en la puerta gris a la derecha para revelar la salida y hacer que caiga. Levante la puerta caída para encontrar un agujero debajo. Salta hacia abajo y llegarás a un salón de naranja.

Rompecabezas 3

En el Hall Orange, alinee el bloque pintado en la pared derecha. Mientras retrocede, caerá a través de una grieta en la siguiente área. Alternativamente, corre hacia la pared y desplegable.

Rompecabezas 4

Esta es otra habitación de trampa. Agarra la escalera de caracol, mira hacia arriba y deja caer para agrandarla, rompiendo el piso hasta la habitación de abajo. Termine hacia abajo, mueva la basura cerca del ascensor y ingresa, pero aún no ha terminado. Date la vuelta en el ascensor y sal a través de la puerta detrás de ti. Siga las señales de salida en el pasillo repetido a la siguiente área.

Rompecabezas 5

Coloque los dados en la repisa izquierda (encogiéndola ligeramente) para subir a la siguiente parte de la piscina. Date la vuelta para ver los dados en el nivel superior. Úselo para escalar y salir por la puerta.

Una pieza de ajedrez en un botón en superliminal. ### rompecabezas 6

Colocar la pieza de ajedrez en el botón lo convierte en 2D. En su lugar, pararse en el botón, mirar por la puerta y use otra pieza de ajedrez, el caballero, para sujetarlo hacia abajo.

Rompecabezas 7

Recoge los dados para cambiar la habitación. Úselo para subir al nivel con la cama, recoger el cubo y dejarlo transportar a un corredor largo y oscuro. Camine hasta la pared del extremo, desplegue y haga clic en el despertador para aparecer en un grupo de ascensores. Sigue las flechas, abriendo puerta tras puerta, hasta llegar a un pasillo oscuro. Haga clic en el despertador y camine hacia el ascensor.

Rompecabezas 8

Aparece afuera, pero las farolas se convierten en imágenes 2D al acercarse. Camine a cada una de las cuatro 'paredes', y aparecerá un dormitorio. Ingrese y haga clic en el despertador para completar el nivel.

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Nivel 8 - Espacio en blanco

Estás cerca del final. El primer rompecabezas es escapar de la habitación en la que se despierta.

Rompecabezas 1

No hay una salida obvia, así que no intentes romper la pared de ladrillo. En su lugar, haga clic en el modelo de construcción en la mesa, específicamente el fragmento a la izquierda de "Jungles", y amplíelo para entrar en la puerta. Coloque para oscurecer la puerta lejana del escritorio y el tablón de anuncios. Estás manipulando el edificio en el que estás. Después de atravesar la puerta, se abre la puerta ladrada. Retire el edificio modelo, recójelo y camine hacia la puerta. Desaparecerá y puede continuar a medida que la habitación se disuelva en blanco. Sigue caminando hasta llegar a un bloque negro.

Una sombra de un archivador en superliminal. Recoge el bloque negro y atraviesa la puerta detrás de él. Continúe hasta que llegue a la sala de archivos, luego camine a través de la gran sombra de la pared.

Rompecabezas 2

Llegarás a un largo pasillo con paredes abiertas y pilares blancos. Camine y alrededor hasta que vea una ventana blanca en un área negra. Pase a través de él, levante la ventana invertida ahora un cubo y úselo para trepar por la puerta lejana. En la habitación siguiente, camine detrás de la pared con la ventana y hacia los contenedores y la chimenea, luego mueva el interruptor.

Rompecabezas 3

Camina hacia las escaleras pero pasa por la forma blanca de la escalera. Sigue el camino negro hasta que te caigas, luego sigue caminando.

Rompecabezas 4

Entrará en un pasillo de bucle con pilares rojos, amarillos y azules. Camina a través de las paredes blancas para encontrar una puerta detrás del extremo rojo y azul. Continúa hasta llegar al tablero de ajedrez.

Rompecabezas 5

Pasar el tablero de ajedrez hace que caiga a través de cuadrados blancos y blancos. Use las piezas de ajedrez de la mesa para cruzar. Coloque la pieza blanca en un cuadrado blanco, cruza, recoge la pieza negra, colóquela en un cuadrado negro y repite hasta que estés cruzando.

Rompecabezas 6

Llegarás a una puerta blanca que inicialmente no puede pasar. Para que sea una habitación, recoge el cubo y déjalo detrás del espacio en blanco detrás de la puerta. Ahora puedes pasar. En el interior, agarra la cuña de queso, llévala a la puerta alta y agranda para subir y llegar a la puerta.

Caer a través de cuadrados de tablero de ajedrez en superliminal. ### rompecabezas 7

Sigue cayendo a través de agujeros y pasillos a cuadros hasta que pases por una puerta al espacio en blanco. Gire, haga clic en el cuadro negro para revelar un letrero de salida y un pozo rojo. Salta al pozo para completar el nivel.

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Nivel 9 - Retrospectiva

Una habitación llena de casilleros en superliminal. Active el despertador para abrir la puerta. Escuchará al Dr. Glenn Pierce y volverá a visitar secciones de niveles anteriores y nuevas áreas. Puedes moverte, pero el juego te transportará a la siguiente área.

¡Felicidades! Con nuestro tutorial superliminal , has conquistado el juego. Para obtener más desafíos, pruebe el modo de desafío de Superliminal y explore nuestras otras guías de videojuegos para obtener ayuda adicional.

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