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Procédure pas à pas superliminal: guide complet

Auteur : Julian May 13,2025

* Superliminal * vous emmène dans un voyage passionnant à travers un monde onirique où la perspective est essentielle. Ce jeu de puzzle à la première personne remet en question votre perception et vos capacités de résolution de problèmes, et si vous vous retrouvez coincé, notre procédure pas à pas complète * Superliminal * est là pour vous guider à travers chaque torsion et virage.

Table des matières

  • Jouer et résoudre le superliminal avec notre pleine procédure pas à pas
  • Niveau 1 - Induction
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
    • Puzzle 8
    • Puzzle 9
    • Puzzle 10
    • Puzzle 11
    • Puzzle 12
  • Niveau 2 - optique
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
  • Niveau 3 - Cubisme
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
    • Puzzle 8
  • Niveau 4 - Blackout
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
  • Niveau 5 - Clone
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
  • Niveau 6 - Dollhouse
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
  • Niveau 7 - Labyrinthe
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
    • Puzzle 8
  • Niveau 8 - Whitespace
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
  • Niveau 9 - Rétrospectivement
  • Jouer et résoudre le superliminal avec notre pleine procédure pas à pas

Avant de plonger dans notre procédure pas à pas superliminale détaillée, passons en revue la mécanique principale du jeu. Tout d'abord, n'oubliez pas que vous ne pouvez pas mourir en superliminal - même si vous déposez un bloc géant sur vous-même, vous rebondissez indemne, car tout se passe dans votre esprit.

Deuxièmement, utilisez la salle d'entraînement pour vous familiariser avec la mécanique unique du jeu. Expérimentez avec des objets en les ramassant et en les manipulant. La clé est que la taille d'un objet change en fonction de sa distance perçue lorsque vous la déposez. Libérez un objet près du sol ou du mur, et il rétrécira; Libérez-le plus loin et il grandira. Vous pouvez répéter ce processus pour ajuster considérablement la taille d'un objet.

Par exemple, prenez un pion du bureau, traversez la pièce et maintenez-la à nouveau sur le bureau. Vous verrez qu'il apparaît aussi grand que la lampe. Libérez-le, et il deviendra aussi grand que la lampe. Comme l'explique la note de la salle de pratique, la perception est tout. Vous pouvez également faire apparaître des objets en les alignant à votre avis.

Cela pourrait prendre une certaine pratique, mais bientôt ces mécanismes deviendront une seconde nature. Maintenant, procédons à notre procédure pas à pas superliminale , couvrant les neuf niveaux.

Niveau 1 - Induction

Superliminal - Plusieurs énormes pièces d'échecs et blocs dans une pièce. Ce niveau introduit les techniques fondamentales pour naviguer sur le superliminal .

Puzzle 1

Commencez par signer le contrat si vous le souhaitez, puis descendez le couloir dans la pièce voisine.

Puzzle 2

Expérimentez avec les pions et autres objets sur la table, puis passez par la porte. Vous rencontrerez une pièce d'échecs géante bloquant votre chemin. Soulevez-le, regardez le sol et déposez-le pour le rétrécir. Sautez par-dessus la petite boîte et continuez vers la zone suivante.

Puzzle 3

La porte de sortie est située dans le coin lointain droit, derrière deux blocs empilés. Ramassez le bloc supérieur et déposez-le près du sol pour réduire sa taille. Montez sur la pièce d'échecs tombée, courez et sautez sur le petit bloc pour atteindre la porte.

Vous rencontrerez votre première porte de blocage d'objets. Vous pouvez traverser ces portes si vous ne portez rien, mais la tenue d'un objet vous empêchera d'avancer.

Puzzle 4

Pour garder la porte ouverte, vous devez placer un objet sur le bouton, similaire au portail . Vous ne pouvez pas courir assez vite pour passer avant la fermeture de la porte. Tenez-vous à droite du bouton, vous permettant de voir à travers la porte lorsqu'elle s'ouvre. Ramassez le cube, placez-le sur le bouton (sa taille n'a pas d'importance) et passez par la porte.

Puzzle 5

Regardez dans la pièce précédente, ramassez le cube et concentrez-vous sur le plafond de la pièce actuelle. Déposez le cube et reprenez-le pour l'agrandir. Répétez ceci jusqu'à ce qu'il soit assez grand pour servir de pas vers la porte dans le coin. Montez dessus et passez à la pièce voisine.

Une pièce d'échecs tenue près d'un bouton jaune. ### Puzzle 6

Regardez à travers la fenêtre gauche et ramassez la pièce d'échecs du pion. Ensuite, regardez à travers la fenêtre droite et placez le pion sur le bouton. Utilisez l'ombre du pion pour l'aligner correctement. Sortez par la porte.

Puzzle 7

Ce puzzle introduit la rotation des objets, limité à un plan. Procurez-vous le fromage et utilisez la méthode de recherche et de délai pour l'agrandir suffisamment pour créer une rampe à la porte.

Puzzle 8

Soulevez le bloc massif et maintenez-le contre le mur, puis relâchez-le pour le rétrécir. Répétez ceci, puis placez le bloc maintenant plus petit sur le bouton à droite de la porte.

Puzzle 9

Prenez le grand bloc du côté gauche et déposez-le près du bas du mur pour le rendre plus petit. Regardez à travers la fenêtre cassée et placez le petit bloc sur le bouton visible au-delà. Alternativement, vous pouvez le déposer sur la pente pour le faire parcourir la fenêtre.

Puzzle 10

Le défi est de faire passer le bloc sur le mur dans la pièce au-delà. Certaines pièces de Superliminal ont des murs qui n'atteignent pas le plafond. Ramassez le bloc, tenez-vous dans le coin arrière gauche et soulevez-le jusqu'à ce qu'il nettoie le mur (vous verrez des ombres). Libérez-le pour le laisser tomber dans la pièce voisine. Placez-le sur le bouton et sortez.

Un signe de sortie géant dans le superliminal, touchant deux boutons. ### Puzzle 11

Ramassez le panneau de sortie et continuez à le laisser tomber du plafond jusqu'à ce qu'il soit assez grand. Faites-le tourner pour toucher les deux boutons simultanément, puis la libérez et sortez.

Puzzle 12

Ignorez le bouton derrière la porte, car il y a un mur de briques. Au lieu de cela, jetez un œil à la fissure dans les panneaux muraux gauche et prenez le coin de fromage. L'élargir et le faire pivoter pour que le point frappe l'autre panneau penché, le frappant et plusieurs autres. Montez et continuez à terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 2 - optique

En supposant que vous êtes à l'aise avec le redimensionnement des objets, nous nous concentrerons sur la navigation sur ce niveau.

Puzzle 1

Naviguez dans l'hôtel jusqu'à ce que vous atteigniez la porte de sortie du feu. Déplacez-le et continuez. Lorsque vous voyez une peinture nocturne sur votre gauche, abordez-la pour monter les escaliers. Dans la grande pièce, retirez un panneau de sortie du mur et agrandissez-le pour grimper sur le mur éloigné. Utilisez les boîtes pour atteindre la porte.

Puzzle 2

Entrez dans la pièce de votre droite et tenez-vous près des tables dépliantes et du projecteur. Alignez les éléments peints en cube jusqu'à ce qu'ils forment un cube parfait, qui se matérialisera. Élargir le cube à carreaux pour vous tenir dessus et atteindre la sortie du couloir.

Cube à carreaux superliminal au-dessus d'une table. ### Puzzle 3

Trouvez un autre cube en se tenant derrière la table avec un X et en marchant vers l'arrière jusqu'à ce que les fleurs s'alignent. Ensuite, du côté opposé, alignez les fleurs sur la table nouvellement apparente avec le trou de fleur dans le cube à carreaux pour l'obtenir. Faites-le tourner pour révéler les escaliers, puis les élargir pour atteindre la porte haute du couloir.

Puzzle 4

Apportez les escaliers du cube avec vous et utilisez-les pour accéder au rebord sur le côté gauche de la grande pièce. Alignez la partie manquante de la porte de sortie du feu sur un pilier pour la matérialiser. Sans vous déplacer, cliquez pour «l'ouvrir» et sortir dans la nouvelle porte.

Puzzle 5

Montez les escaliers jusqu'à la pièce avec de la peinture renversée. Alignez le cube au plafond, puis ramassez-le et agrandissez-le pour atteindre le niveau supérieur et le portique jaune. Sur le portique, alignez le tuyau vert avec la tache pour créer une pièce d'échecs. Ramassez-le et sortez dans le trou qu'il crée.

La lune à l'intérieur d'un hôtel, avec une petite porte dessus. ### Puzzle 6

De retour à l'hôtel, regardez à travers le puits de lumière loin et ramassez la lune. Élargir et pivotez-le jusqu'à ce que la minuscule porte dessus soit suffisamment grande pour traverser. Entrez dans l'ascenseur pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 3 - Cubisme

Préparez-vous à manipuler de nombreux dés lorsque vous explorez cette galerie de musée / art mental.

Un gigantesque dés près d'une porte, dans une galerie d'art de Superliminal. ### Puzzle 1

En atteignant la galerie, entrez dans la pièce du conservateur à droite et prenez un dés. L'élargir pour atteindre le rebord et entrer dans la pièce suivante, en apportant les dés avec vous.

Puzzle 2

Élargir les dés pour atteindre la sortie, puis saisir les plus petits dés de l'alcôve et l'utiliser comme tremplin sur les plus gros dés. Passez la porte haute.

Puzzle 3

C'est simple. Ramassez les nouveaux dés sur le sol, sautez le long du trou qu'il crée, saisissez le pavillon en dessous et continuez.

Puzzle 4

Utilisez les dés comme étapes et continuez.

Un énorme dés attaché à un morceau de bois massif en superliminal. ### Puzzle 5

En entrant, vous verrez trois dés attachés au sol. Faites glisser les dés du milieu dans le sol, puis déplacez les dés gauche vers la droite. Sautez dessus et atteignez le rebord.

Puzzle 6

Les dés s'effondreront, mais ramassent n'importe quel côté et l'utiliseront pour créer une rampe sur le rebord et sortir par la porte.

Puzzle 7

Positionnez les dés près du rebord. Il explosera, mais si vous avez de la chance, il formera des étapes. Sinon, ramassez n'importe quelle pièce, agrandissez-la et empilez-la sur d'autres morceaux pour monter sur le rebord.

Puzzle 8

Ramassez le visage de dés en face des escaliers, jetez-le de côté et entrez dans le cube. Peu de temps après, dirigez-vous vers l'ascenseur pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 4 - Blackout

Plusieurs chars et bouteilles en superliminal. Bien que vous ne puissiez pas mourir, vous pourriez vivre quelques moments effrayants. Marchez un peu avant de rencontrer le premier puzzle.

Puzzle 1

C'est plus un test de courage qu'un puzzle. La porte qui devait mène à une impasse, mais si vous marchez vers le côté droit de la pièce dans l'obscurité, vous trouverez une sortie à l'arrière.

Puzzle 2

Plus loin, vous rencontrerez une pièce où aller de l'avant vous plonge dans une fosse rouge. Approchez-vous et regardez le sol pour trouver une plate-forme sinueuse vers la gauche. Suivez-le en gardant les yeux sur le sol, pour atteindre la zone suivante.

Puzzle 3

Lorsque la porte claque derrière vous, retournez-vous et marchez dans l'obscurité. Vous verrez une flèche pointant vers des escaliers de silhouetted. Les monter.

Puzzle 4

Dans la salle rouge, il semble que les planches bloquent votre chemin. Regardez les planches et prenez le panneau de sortie. Élargissez-le et revenez par la porte avec les bandes en plastique. Tournez à droite, utilisez le panneau de sortie pour éclairer les cases, puis déposez-la avant de franchir la porte.

Une grande pièce illuminée par un rouge géant existe un signe de superliminal. ### Puzzle 5

Dans le magasin, il y a un panneau de sortie rouge que vous ne pouvez pas prendre en raison de la porte bloquant l'objet. Élargissez-le pour éclairer le magasin à travers la fenêtre en verre. Avec visibilité, entrez et gravissez les boîtes à la sortie élevée.

Enfin, atteignez le générateur d'idées, activez-le et dirigez-vous directement vers l'ascenseur pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 5 - Clone

Niveau 5 - Clone est nommé pour les objets qui engendrent des copies lorsqu'ils sont interagiss. Vous rencontrerez bientôt une porte de feu verte que vous pouvez ramasser et jeter, menant au premier puzzle.

Puzzle 1

Il y a un gros bouton vert, mais rien d'évidence à ramasser; Les dés et les échecs sont sécurisés. Revenez en arrière, prenez la porte que vous avez retirée et placez-la sur le bouton.

Superliminal, une porte verte avec plusieurs plus petites portes vertes devant elle. ### Puzzle 2

Dans le couloir en forme de Y avec des portes de feu à chaque extrémité, en cliquant sur eux engendrer des portes plus petites, créant un escalier. Cliquez à plusieurs reprises sur la porte droite pour créer un escalier, puis grimpez sur le mur et atterrissez derrière la porte.

Puzzle 3

Chaque clic sur l'horloge engendre un autre. Élargir les doublons pour créer un escalier de tailles variables. Utilisez le bouton de votre appareil pour faire disparaître les copies si nécessaire.

Copies superliminales et empilées des réveils. ### Puzzle 4

Une pomme se trouve sur le bouton, gardant la porte verrouillée. Tenez-vous près, clonez-le, regardez le plafond et déposez une pomme massive pour faire tomber la plus petite. Si vous manquez, utilisez le bouton de votre appareil pour réessayer.

Puzzle 5

Pour mettre une pomme sur le bouton vert, montez les escaliers et tenez-vous derrière le bouton. Regardez vers le bas pour la pomme pour que la moitié inférieure soit cachée, puis cliquez pour le cloner sur le bouton.

Une pomme sur un interrupteur en superliminal ;. ### Puzzle 6

À l'entrée de la pièce, continuez à cloner le panneau Somnasculpt jusqu'à ce que vous ayez assez pour grimper et sauter. Atteignez le niveau supérieur, sautez dans le trou sous la porte et naviguez dans les couloirs vers l'ascenseur, terminant le niveau.

Sauter en tête

Niveau 6 - Dollhouse

Au lieu de l'itinéraire habituel, entrez dans la salle de relaxation. Pour atteindre le premier puzzle, passez par le cinéma, tournez à droite à Suite G, naviguez dans la zone du bureau et traversez la porte de blocage des objets.

Puzzle 1

Ramassez la maison de poupée, consultez le plafond et déposez-le pour l'agrandir jusqu'à ce que la fenêtre soit au-dessus de votre tête. Entrez par la porte, passez par la porte et sautez sur les valises et la table pour atteindre l'autre porte.

Puzzle 2

Vous atteindrez une pièce avec une porte au sommet d'un tas de jenga. Ramassez le petit ventilateur, agrandissez-le et positionnez-le pour souffler aux blocs, s'effondrer et libérer la porte. Passez par la porte.

Puzzle 3

Cliquez sur la deuxième fenêtre à partir de la gauche, agrandissez-la et parcourez-la.

Puzzle 4

Ramassez le château gonflable et agrandissez-le pour franchir la porte. En regardant à travers le ventilateur de ventilation, placez le château sur le bord de plongée supérieur pour l'équilibrer. Revenez par la porte pour atteindre le haut de plongée, puis passez par la porte à l'avant. S'il est trop petit, retournez dans l'évent et agrandissez le château plus loin.

En regardant à travers une évent dans le superliminal, équilibrant un château gonflable sur un plongeon. ### Puzzle 5

Vous faites face à deux portes qui se mettent l'un à l'autre et une porte haute sur le mur. Positionnez la plus grande porte près de la porte supérieure, couvrant son quartier inférieur, laissant suffisamment d'espace pour scintiller. Élargissez la plus petite porte et placez-la sur le dessus de la première porte. Pressez entre le mur et la grande porte, entrez-y et émergez de la petite porte pour traverser le trou de serrure.

Superliminal - Deux portes en bois, une sur les uns des autres, face à un mur. ### Puzzle 6

N'essayez pas de revenir à la taille normale pour sortir. Au lieu de cela, prenez la maison de poupée en carton sur la chaise, redimensionnez-la sur votre rebord pour y entrer et utilisez l'ascenseur pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 7 - Labyrinthe

Vous commencerez au lit, puis naviguerez dans les coulisses. Continuez à marcher pendant que la voix discute du protocole d'urgence, vous renvoyant dans la chambre.

Puzzle 1

Traitez la boucle de réveil en marchant jusqu'à ce qu'elle bip, vous renvoyant à plusieurs reprises dans la chambre à plusieurs reprises. Continuez jusqu'à ce que l'écran devienne noir et que la gravité change. Sortez en passant par la porte dans la zone de restauration. Cliquez sur l'alarme pour retourner dans la chambre, emmenez la peinture du ciel bleu jusqu'au bout du couloir vide et placez-le là où se trouvera une porte. Entrez dans la peinture, passez à gauche et continuez vers une salle rouge où Gravity vous épingle jusqu'au mur.

Puzzle 2

Cliquez sur la porte grise à droite pour révéler la sortie et la faire tomber. Soulevez la porte tombée pour trouver un trou en dessous. Sautez et vous atteignez une salle orange.

Puzzle 3

Dans l'Orange Hall, alignez le bloc peint sur le mur droit. Lorsque vous reculez, vous passerez à travers une fissure vers la zone suivante. Alternativement, montez vers le mur et descendez.

Puzzle 4

Ceci est une autre salle de piège. Prenez l'escalier en colimaçon, regardez les yeux et déposez-le pour l'agrandir, brisant le sol vers la pièce ci-dessous. Descendez, déplacez la camelote près de l'ascenseur et entrez-y, mais vous n'avez pas encore fini. Retournez-vous dans l'ascenseur et sortez par la porte derrière vous. Suivez les panneaux de sortie dans le couloir répétitif vers la zone suivante.

Puzzle 5

Placer les dés sur le rebord gauche (le rétrécissant légèrement) pour grimper sur la partie suivante de la piscine. Retournez-vous pour voir les dés au niveau supérieur. Utilisez-le pour grimper et sortir par la porte.

Une pièce d'échecs sur un bouton de superliminal. ### Puzzle 6

Placer la pièce d'échecs sur le bouton le tourne 2D. Au lieu de cela, tenez-vous sur le bouton, regardez à travers la porte et utilisez une autre pièce d'échecs, le chevalier, pour la maintenir.

Puzzle 7

Ramassez les dés pour changer la pièce. Utilisez-le pour grimper au niveau avec le lit, ramasser le cube et déposez-le pour être transporté dans un long couloir sombre. Marchez jusqu'au mur, tombez et cliquez sur le réveil pour apparaître dans un groupe d'ascenseurs. Suivez les flèches, ouvrant la porte après la porte, jusqu'à ce que vous atteigniez un couloir sombre. Cliquez sur le réveil et entrez dans l'ascenseur.

Puzzle 8

Vous apparaissez à l'extérieur, mais les lampadaires se transforment en images 2D à l'approche. Marchez jusqu'à chacun des quatre «murs» et une chambre apparaîtra. Entrez-le et cliquez sur le réveil pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 8 - Whitespace

Vous approchez de la fin. Le premier puzzle échappe à la pièce dans laquelle vous vous réveillez.

Puzzle 1

Il n'y a pas de sortie évidente, alors n'essayez pas de percer le mur de briques. Au lieu de cela, cliquez sur le modèle de construction sur la table, en particulier le morceau à gauche des "jungles", et l'agrandissez pour entrer dans la porte. Positionnez-le pour obscurcir la porte éloignée du bureau et du tableau d'affichage. Vous manipulez le bâtiment dans lequel vous vous trouvez. Après avoir franchi la porte, la porte en brique s'ouvre. Réduisez le bâtiment du modèle, ramassez-le et marchez vers la porte. Il disparaîtra et vous pouvez procéder lorsque la pièce se dissout en blanc. Continuez à marcher jusqu'à ce que vous atteigniez un bloc noir.

Une ombre d'un classeur en superliminal. Ramassez le bloc noir et passez par la porte derrière. Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez la salle du classeur, puis traversez la grande ombre sur le mur.

Puzzle 2

Vous atteindrez un long couloir avec des murs ouverts et des piliers blancs. Promenez-vous et autour jusqu'à ce que vous voyiez une fenêtre blanche dans une zone noire. Passez-le, ramassez la fenêtre inversée maintenant un cube et utilisez-la pour grimper par la porte éloignée. Dans la pièce voisine, marchez derrière le mur avec la fenêtre et vers les conteneurs et la cheminée, puis déclenchez l'interrupteur.

Puzzle 3

Marchez vers les escaliers, mais passez à la forme de la forme d'escalier blanc. Suivez le chemin noir jusqu'à ce que vous tombiez, puis continuez à marcher.

Puzzle 4

Vous entrerez dans un couloir en boucle avec des piliers rouges, jaunes et bleus. Marchez à travers les murs blancs pour trouver une porte derrière l'extrémité rouge et bleu. Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez les échecs.

Puzzle 5

Marcher sur les échecs vous fait tomber à travers des carrés en noir et blanc. Utilisez les pièces d'échecs de la table pour traverser. Placez la pièce blanche sur un carré blanc, traversez-le, ramassez la pièce noire, placez-la sur un carré noir et répétez jusqu'à ce que vous traversiez.

Puzzle 6

Vous atteindrez une porte blanche que vous ne pouvez pas passer au début. Pour en faire une pièce, ramassez le cube et déposez-le derrière l'espace blanc derrière la porte. Vous pouvez maintenant passer. À l'intérieur, prenez le coin du fromage, apportez-le à la porte haute et agrandissez-le pour grimper et atteindre la porte.

Tomber à travers les carrés d'échecs en superliminal. ### Puzzle 7

Continuez à tomber à travers des trous et des couloirs à carreaux jusqu'à ce que vous passiez par une porte dans l'espace. Retournez-vous, cliquez sur la boîte noire pour révéler un panneau de sortie et une fosse rouge. Sautez dans la fosse pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 9 - Rétrospectivement

Une pièce remplie de casiers en superliminal. Activez le réveil pour ouvrir la porte. Vous entendrez des sections du Dr Glenn Pierce et Revisit des niveaux précédents et des nouveaux domaines. Vous pouvez vous déplacer, mais le jeu vous transportera dans la zone suivante.

Félicitations! Avec notre procédure pas à pas superliminale , vous avez conquis le jeu. Pour plus de défis, essayez le mode de défi de Superliminal et explorez nos autres guides de jeu vidéo pour une aide supplémentaire.

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