S-Game làm rõ sự hiểu sai về nhận xét của ChinaJoy 2024 về Xbox
Theo báo cáo từ ChinaJoy 2024, S-Game, nhà phát triển đằng sau Phantom Blade Zero và Black Myth: Wukong, đã giải quyết một tuyên bố gây tranh cãi được cho là của một nguồn ẩn danh. Một số phương tiện truyền thông ban đầu đưa tin rằng nhà phát triển Phantom Blade Zero đã đưa ra những nhận xét tiêu cực về sức hấp dẫn thị trường của Xbox.
Trích dẫn sai và phản hồi của S-Game
Tuyên bố ban đầu, được dịch từ một nguồn tin tức Trung Quốc, cho thấy mức độ quan tâm thấp đối với Xbox trong khu vực. Tuy nhiên, một số cửa hàng, chẳng hạn như Gameplay Cassi, đã hiểu sai điều này như một tuyên bố rằng Xbox là không cần thiết.
Tuyên bố chính thức trên Twitter (X) của S-Game đã bác bỏ những cách giải thích này, nhấn mạnh cam kết của họ về khả năng tiếp cận rộng rãi cho Phantom Blade Zero. Hãng phim làm rõ rằng các nhận xét được báo cáo không phản ánh giá trị công ty của họ và họ không loại trừ bất kỳ nền tảng nào khỏi việc xem xét. Họ nhắc lại sự cống hiến của mình trong việc đưa trò chơi đến với nhiều người chơi nhất có thể.
Vị trí thị trường của Xbox ở Châu Á
Các báo cáo ban đầu nhấn mạnh thị phần của Xbox ở châu Á tương đối thấp hơn so với PlayStation và Nintendo. Thực tế này bao gồm số liệu bán hàng thấp hơn đáng kể ở các khu vực như Nhật Bản và số lượng bán lẻ hạn chế ở Đông Nam Á, tạo ra thách thức cho sự hiện diện của Xbox.
Giải quyết các tin đồn về tính độc quyền
Suy đoán nảy sinh về một thỏa thuận độc quyền giữa S-Game và Sony, được thúc đẩy bởi những thừa nhận trước đó về sự hỗ trợ tiếp thị và phát triển của Sony. S-Game đã phủ nhận những tin đồn độc quyền này, đồng thời nhắc lại ý định phát hành Phantom Blade Zero trên PC cùng với PlayStation 5.
Mặc dù tuyên bố của S-Game không xác nhận việc phát hành Xbox nhưng vẫn để ngỏ khả năng này. Cuộc tranh cãi nhấn mạnh những thách thức trong việc điều hướng báo cáo truyền thông quốc tế và sự phức tạp của việc phân phối nền tảng ở các thị trường khác nhau.