S-Game Menjelaskan Salah Tafsiran ChinaJoy 2024 Komen Berkenaan Xbox
Susulan laporan daripada ChinaJoy 2024, S-Game, pembangun di sebalik Phantom Blade Zero dan Black Myth: Wukong, telah menangani kenyataan kontroversi yang dikaitkan dengan sumber tanpa nama. Beberapa saluran media pada mulanya melaporkan bahawa pembangun Phantom Blade Zero telah membuat komen negatif tentang daya tarikan pasaran Xbox.
Salah Petikan dan Respons S-Game
Kenyataan asal, yang diterjemahkan daripada sumber berita China, menunjukkan minat yang rendah terhadap Xbox di rantau ini. Walau bagaimanapun, beberapa cawangan, seperti Gameplay Cassi, salah tafsir ini sebagai pengisytiharan bahawa Xbox tidak diperlukan.
Kenyataan rasmi Twitter (X) S-Game menafikan tafsiran ini, menekankan komitmen mereka terhadap kebolehcapaian luas untuk Phantom Blade Zero. Studio menjelaskan bahawa ulasan yang dilaporkan tidak mencerminkan nilai syarikat mereka dan mereka tidak mengecualikan mana-mana platform daripada pertimbangan. Mereka mengulangi dedikasi mereka untuk membawa permainan kepada seramai mungkin pemain.
Kedudukan Pasaran Xbox di Asia
Laporan awal menyerlahkan bahagian pasaran Xbox yang agak rendah di Asia berbanding PlayStation dan Nintendo. Realiti ini termasuk angka jualan yang jauh lebih rendah di wilayah seperti Jepun dan ketersediaan runcit terhad di Asia Tenggara, mewujudkan cabaran untuk kehadiran Xbox.
Menangani Khabar angin Eksklusiviti
Timbul spekulasi mengenai perjanjian eksklusif antara S-Game dan Sony, didorong oleh pengiktirafan sebelumnya terhadap pembangunan dan sokongan pemasaran Sony. S-Game telah menafikan khabar angin eksklusif ini, mengulangi hasrat mereka untuk mengeluarkan Phantom Blade Zero pada PC bersama PlayStation 5.
Walaupun kenyataan S-Game tidak mengesahkan keluaran Xbox, ia membiarkan kemungkinan terbuka. Kontroversi itu menggariskan cabaran mengemudi pelaporan media antarabangsa dan kerumitan pengedaran platform dalam pelbagai pasaran.