S-Game, ChinaJoy 2024'ün Xbox İle İlgili Yanlış Yorumlanmasına Açıklık Getiriyor
ChinaJoy 2024 raporlarının ardından, Phantom Blade Zero ve Black Myth: Wukong'un arkasındaki geliştirici S-Game, anonim bir kaynağa atfedilen tartışmalı bir açıklamaya değindi. Birkaç medya kuruluşu başlangıçta bir Phantom Blade Zero geliştiricisinin Xbox'ın pazardaki çekiciliği hakkında olumsuz yorumlarda bulunduğunu bildirdi.
Yanlış Alıntı ve S-Game'in Yanıtı
Çinli bir haber kaynağından çevrilen orijinal açıklama, bölgede Xbox'a olan ilginin düşük olduğunu gösteriyordu. Ancak Gameplay Cassi gibi bazı yayın organları bunu Xbox'ın gereksiz olduğuna dair bir beyan olarak yanlış yorumladı.
S-Game'in resmi Twitter (X) açıklaması bu yorumları yalanlayarak Phantom Blade Zero için geniş erişilebilirlik sağlama kararlılığını vurguladı. Stüdyo, bildirilen yorumların şirket değerlerini yansıtmadığını ve hiçbir platformu değerlendirme dışı bırakmadıklarını açıkladı. Oyunu mümkün olduğunca çok oyuncuya ulaştırma konusundaki kararlılıklarını yinelediler.
Xbox'ın Asya'daki Pazar Konumu
İlk raporlar Xbox'ın Asya'da PlayStation ve Nintendo'ya kıyasla nispeten daha düşük pazar payına sahip olduğunu vurguladı. Bu gerçek, Japonya gibi bölgelerde önemli ölçüde düşük satış rakamlarını ve Güneydoğu Asya'da perakende satışların sınırlı olmasını içeriyor ve bu da Xbox'ın varlığı için zorluklar yaratıyor.
Ayrıcalık Söylentilerini Ele Alma
S-Game ile Sony arasında özel bir anlaşma yapılacağına dair spekülasyonlar, Sony'nin geliştirme ve pazarlama desteğine ilişkin önceki kabullerden güçlenerek ortaya çıktı. S-Game bu münhasırlık söylentilerini yalanlayarak Phantom Blade Zero'yu PlayStation 5 ile birlikte PC'de de yayınlama niyetlerini yineledi.
S-Game'in açıklaması bir Xbox çıkışını doğrulamasa da olasılığı açık bırakıyor. Tartışma, uluslararası medya haberciliğinde gezinmenin zorluklarını ve çeşitli pazarlarda platform dağıtımının karmaşıklığını vurguluyor.