S-Game clarifie une interprétation erronée des commentaires de ChinaJoy 2024 concernant la Xbox
Suite aux rapports de ChinaJoy 2024, S-Game, le développeur derrière Phantom Blade Zero et Black Myth : Wukong, a répondu à une déclaration controversée attribuée à une source anonyme. Plusieurs médias ont initialement rapporté qu'un développeur de Phantom Blade Zero avait fait des commentaires négatifs sur l'attrait commercial de la Xbox.
La citation erronée et la réponse de S-Game
La déclaration originale, traduite d'une source d'information chinoise, indiquait un faible intérêt pour la Xbox dans la région. Cependant, certains médias, tels que Gameplay Cassi, ont interprété cela à tort comme une déclaration selon laquelle la Xbox n'était pas nécessaire.
La déclaration officielle sur Twitter (X) de S-Game a réfuté ces interprétations, soulignant leur engagement en faveur d'une large accessibilité pour Phantom Blade Zero. Le studio a précisé que les commentaires rapportés ne reflètent pas les valeurs de leur entreprise et qu'ils n'ont exclu aucune plateforme. Ils ont réitéré leur engagement à proposer le jeu au plus grand nombre de joueurs possible.
Position de Xbox sur le marché asiatique
Les premiers rapports ont souligné la part de marché comparativement plus faible de la Xbox en Asie par rapport à la PlayStation et à Nintendo. Cette réalité inclut des chiffres de ventes nettement inférieurs dans des régions comme le Japon et une disponibilité au détail limitée en Asie du Sud-Est, créant des défis pour la présence de Xbox.
Répondre aux rumeurs d'exclusivité
Des spéculations ont surgi concernant un accord exclusif entre S-Game et Sony, alimentées par de précédentes reconnaissances du soutien au développement et au marketing de Sony. S-Game a démenti ces rumeurs d'exclusivité, réitérant son intention de sortir Phantom Blade Zero sur PC aux côtés de PlayStation 5.
Bien que la déclaration de S-Game ne confirme pas une sortie Xbox, elle laisse la possibilité ouverte. La controverse souligne les défis liés à la navigation dans les reportages médiatiques internationaux et les complexités de la distribution des plateformes sur divers marchés.