S-Game klärt Fehlinterpretation der ChinaJoy 2024-Kommentare bezüglich Xbox
Nach Berichten von ChinaJoy 2024 hat S-Game, der Entwickler von Phantom Blade Zero und Black Myth: Wukong, eine kontroverse Aussage angesprochen, die einer anonymen Quelle zugeschrieben wird. Mehrere Medien berichteten zunächst, dass ein Phantom Blade Zero-Entwickler negative Kommentare zur Marktattraktivität von Xbox abgegeben habe.
Das falsche Zitat und die Antwort von S-Game
Die ursprüngliche Aussage, übersetzt aus einer chinesischen Nachrichtenquelle, deutete auf ein geringes Interesse an Xbox in der Region hin. Einige Medien wie Gameplay Cassi interpretierten dies jedoch fälschlicherweise als Erklärung, dass Xbox unnötig sei.
S-Games offizielle Twitter (X)-Erklärung widerlegte diese Interpretationen und betonte ihr Engagement für eine breite Zugänglichkeit von Phantom Blade Zero. Das Studio stellte klar, dass die gemeldeten Kommentare nicht die Unternehmenswerte widerspiegeln und dass keine Plattformen von der Prüfung ausgeschlossen wurden. Sie bekräftigten ihr Engagement, das Spiel so vielen Spielern wie möglich zugänglich zu machen.
Xboxs Marktposition in Asien
In den ersten Berichten wurde der vergleichsweise geringere Marktanteil von Xbox in Asien im Vergleich zu PlayStation und Nintendo hervorgehoben. Zu dieser Realität gehören deutlich niedrigere Verkaufszahlen in Regionen wie Japan und eine begrenzte Einzelhandelsverfügbarkeit in Südostasien, was die Präsenz von Xbox vor Herausforderungen stellt.
Bekämpfung von Exklusivitätsgerüchten
Es gab Spekulationen über einen Exklusivvertrag zwischen S-Game und Sony, angeheizt durch frühere Anerkennungen der Entwicklungs- und Marketingunterstützung von Sony. S-Game hat diese Exklusivitätsgerüchte dementiert und seine Absicht bekräftigt, Phantom Blade Zero neben PlayStation 5 auch für PC zu veröffentlichen.
Die Aussage von S-Game bestätigt zwar keine Xbox-Veröffentlichung, lässt aber die Möglichkeit offen. Die Kontroverse unterstreicht die Herausforderungen bei der Bewältigung der internationalen Medienberichterstattung und die Komplexität der Plattformverteilung in verschiedenen Märkten.