S-Game Nilinaw ang Maling Pakahulugan ng ChinaJoy 2024 Mga Komento Tungkol sa Xbox
Kasunod ng mga ulat mula sa ChinaJoy 2024, ang S-Game, ang developer sa likod ng Phantom Blade Zero at Black Myth: Wukong, ay tumugon sa isang kontrobersyal na pahayag na nauugnay sa isang hindi kilalang pinagmulan. Ilang media outlet ang unang nag-ulat na ang isang Phantom Blade Zero developer ay gumawa ng mga negatibong komento tungkol sa market appeal ng Xbox.
Ang Maling Sipi at Tugon ng S-Game
Ang orihinal na pahayag, na isinalin mula sa isang Chinese news source, ay nagpahiwatig ng mababang interes sa Xbox sa rehiyon. Gayunpaman, ang ilang mga outlet, tulad ng Gameplay Cassi, ay nagkamali sa pagbibigay-kahulugan dito bilang isang deklarasyon na ang Xbox ay hindi kailangan.
Pinabulaanan ng opisyal na pahayag ng Twitter (X) ng S-Game ang mga interpretasyong ito, na binibigyang-diin ang kanilang pangako sa malawak na accessibility para sa Phantom Blade Zero. Nilinaw ng studio na ang mga naiulat na komento ay hindi nagpapakita ng mga halaga ng kanilang kumpanya at hindi sila nagbukod ng anumang mga platform mula sa pagsasaalang-alang. Inulit nila ang kanilang dedikasyon na dalhin ang laro sa pinakamaraming manlalaro hangga't maaari.
Posisyon sa Market ng Xbox sa Asia
Na-highlight ng mga unang ulat ang medyo mas mababang market share ng Xbox sa Asia kumpara sa PlayStation at Nintendo. Kasama sa realidad na ito ang makabuluhang mas mababang bilang ng mga benta sa mga rehiyon tulad ng Japan at limitadong availability sa retail sa Southeast Asia, na lumilikha ng mga hamon para sa presensya ng Xbox.
Pagtugon sa Mga Alingawngaw ng Eksklusibo
Bumangon ang espekulasyon tungkol sa isang eksklusibong deal sa pagitan ng S-Game at Sony, na pinalakas ng mga nakaraang pagkilala sa pag-unlad at suporta sa marketing ng Sony. Itinanggi ng S-Game ang pagiging eksklusibong tsismis na ito, na inuulit ang kanilang intensyon na ilabas ang Phantom Blade Zero sa PC kasama ng PlayStation 5.
Bagama't hindi kinukumpirma ng pahayag ng S-Game ang isang release ng Xbox, iniiwan nitong bukas ang posibilidad. Binibigyang-diin ng kontrobersya ang mga hamon ng pag-navigate sa internasyonal na pag-uulat ng media at ang pagiging kumplikado ng pamamahagi ng platform sa magkakaibang mga merkado.