S-Game wyjaśnia błędną interpretację komentarzy ChinaJoy 2024 dotyczących konsoli Xbox
Po doniesieniach z ChinaJoy 2024 firma S-Game, twórca gier Phantom Blade Zero i Black Myth: Wukong, odniosła się do kontrowersyjnego oświadczenia przypisywanego anonimowemu źródłu. Kilka mediów początkowo podało, że twórca Phantom Blade Zero wystawił negatywne komentarze na temat atrakcyjności rynkowej Xbox.
Błędny cytat i odpowiedź S-Game
Oryginalne oświadczenie przetłumaczone z chińskiego źródła wiadomości wskazywało na niskie zainteresowanie Xbox w regionie. Jednak niektóre sklepy, takie jak Gameplay Cassi, błędnie zinterpretowały to jako deklarację, że Xbox jest niepotrzebny.
Oficjalne oświadczenie S-Game na Twitterze (X) obaliło te interpretacje, podkreślając ich zaangażowanie w szeroką dostępność Phantom Blade Zero. Studio wyjaśniło, że zgłoszone komentarze nie odzwierciedlają wartości ich firmy i nie wykluczyło żadnej platformy z analizy. Powtórzyli swoje zaangażowanie w udostępnienie gry jak największej liczbie graczy.
Pozycja rynkowa Xbox w Azji
Wstępne raporty podkreślały stosunkowo niższy udział Xbox w rynku w Azji w porównaniu z PlayStation i Nintendo. Rzeczywistość ta obejmuje znacznie niższe wyniki sprzedaży w regionach takich jak Japonia i ograniczoną dostępność detaliczną w Azji Południowo-Wschodniej, co stwarza wyzwania dla obecności Xbox.
Odpowiadanie na plotki o wyłączności
Pojawiły się spekulacje na temat ekskluzywnej umowy pomiędzy S-Game i Sony, podsycane wcześniejszymi podziękowaniami za rozwój i wsparcie marketingowe Sony. S-Game zdementowało te pogłoski o wyłączności, powtarzając zamiar wydania Phantom Blade Zero na PC wraz z PlayStation 5.
Chociaż oświadczenie S-Game nie potwierdza wydania na konsolę Xbox, pozostawia taką możliwość otwartą. Kontrowersje podkreślają wyzwania związane z poruszaniem się w międzynarodowych raportach medialnych i złożonością dystrybucji platform na różnych rynkach.