S-Game ชี้แจงการตีความที่ผิดของความคิดเห็น ChinaJoy 2024 เกี่ยวกับ Xbox
ตามรายงานจาก ChinaJoy 2024 ทาง S-Game ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Phantom Blade Zero และ Black Myth: Wukong ได้กล่าวถึงข้อความที่เป็นข้อขัดแย้งซึ่งมีสาเหตุมาจากแหล่งที่ไม่เปิดเผยตัวตน สื่อหลายแห่งรายงานในตอนแรกว่าผู้พัฒนา Phantom Blade Zero ได้แสดงความคิดเห็นเชิงลบเกี่ยวกับความน่าดึงดูดใจของตลาด Xbox
<>คำพูดที่ผิดและการตอบกลับของ S-Game
คำแถลงต้นฉบับที่แปลจากแหล่งข่าวของจีน ระบุว่ามีความสนใจ Xbox ในภูมิภาคต่ำ อย่างไรก็ตาม ร้านค้าบางแห่ง เช่น Gameplay Cassi ตีความสิ่งนี้ผิดว่าเป็นการประกาศว่า Xbox นั้นไม่จำเป็น <> คำแถลงอย่างเป็นทางการบน Twitter (X) ของ S-Game ปฏิเสธการตีความเหล่านี้ โดยเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นในการเข้าถึง
Phantom Blade Zeroสตูดิโอชี้แจงว่าความคิดเห็นที่รายงานไม่ได้สะท้อนถึงคุณค่าของบริษัท และไม่ได้แยกแพลตฟอร์มใดๆ ออกจากการพิจารณา พวกเขาย้ำถึงความทุ่มเทในการนำเกมนี้มาสู่ผู้เล่นให้ได้มากที่สุด
<>ตำแหน่งทางการตลาดของ Xbox ในเอเชีย
รายงานเบื้องต้นเน้นย้ำถึงส่วนแบ่งการตลาดของ Xbox ในเอเชียที่ต่ำกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ PlayStation และ Nintendo ความเป็นจริงนี้รวมถึงตัวเลขยอดขายที่ลดลงอย่างมากในภูมิภาคเช่นญี่ปุ่นและการวางจำหน่ายที่จำกัดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ทำให้เกิดความท้าทายในการมีอยู่ของ Xbox <>
การจัดการกับข่าวลือเรื่องความผูกขาด
การคาดเดาเกิดขึ้นเกี่ยวกับข้อตกลงพิเศษระหว่าง S-Game และ Sony โดยได้รับแรงหนุนจากการรับทราบก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการสนับสนุนด้านการพัฒนาและการตลาดของ Sony S-Game ได้ปฏิเสธข่าวลือพิเศษเหล่านี้ โดยย้ำถึงความตั้งใจที่จะวางจำหน่ายPhantom Blade Zero
บนพีซี ควบคู่ไปกับ PlayStation 5แม้ว่าคำแถลงของ S-Game จะไม่ยืนยันการเปิดตัว Xbox แต่ก็ยังคงมีความเป็นไปได้อยู่ ข้อโต้แย้งดังกล่าวเน้นย้ำถึงความท้าทายในการนำทางการรายงานของสื่อต่างประเทศและความซับซ้อนของการจัดจำหน่ายแพลตฟอร์มในตลาดที่หลากหลาย