S-Game chiarisce l'errata interpretazione dei commenti di ChinaJoy 2024 riguardanti Xbox
In seguito alle segnalazioni di ChinaJoy 2024, S-Game, lo sviluppatore dietro Phantom Blade Zero e Black Myth: Wukong, ha affrontato una dichiarazione controversa attribuita a una fonte anonima. Diversi media hanno inizialmente riferito che uno sviluppatore di Phantom Blade Zero aveva fatto commenti negativi sull'attrattiva di mercato di Xbox.
La citazione errata e la risposta di S-Game
La dichiarazione originale, tradotta da una fonte di notizie cinese, indicava uno scarso interesse per Xbox nella regione. Tuttavia, alcuni punti vendita, come Gameplay Cassi, hanno interpretato erroneamente questo come una dichiarazione secondo cui Xbox non era necessaria.
La dichiarazione ufficiale su Twitter (X) di S-Game ha confutato queste interpretazioni, sottolineando il loro impegno per un'ampia accessibilità per Phantom Blade Zero. Lo studio ha chiarito che i commenti riportati non riflettono i valori della loro azienda e che non hanno escluso alcuna piattaforma dalla considerazione. Hanno ribadito il loro impegno nel portare il gioco al maggior numero di giocatori possibile.
Posizione di mercato di Xbox in Asia
I rapporti iniziali hanno evidenziato la quota di mercato relativamente inferiore di Xbox in Asia rispetto a PlayStation e Nintendo. Questa realtà include cifre di vendita significativamente inferiori in regioni come il Giappone e una disponibilità al dettaglio limitata nel sud-est asiatico, creando sfide per la presenza di Xbox.
Affrontare le voci sull'esclusività
Sono sorte speculazioni su un accordo esclusivo tra S-Game e Sony, alimentate dai precedenti riconoscimenti del supporto allo sviluppo e al marketing di Sony. S-Game ha smentito queste voci sull'esclusività, ribadendo la propria intenzione di rilasciare Phantom Blade Zero su PC insieme a PlayStation 5.
Sebbene la dichiarazione di S-Game non confermi un rilascio per Xbox, lascia aperta la possibilità. La controversia sottolinea le sfide legate alla navigazione nel reporting dei media internazionali e le complessità della distribuzione della piattaforma in diversi mercati.