S-Game verheldert verkeerde interpretatie van opmerkingen over ChinaJoy 2024 over Xbox
Naar aanleiding van rapporten van ChinaJoy 2024 heeft S-Game, de ontwikkelaar achter Phantom Blade Zero en Black Myth: Wukong, gereageerd op een controversiële verklaring die wordt toegeschreven aan een anonieme bron. Verschillende mediakanalen meldden aanvankelijk dat een Phantom Blade Zero-ontwikkelaar negatieve opmerkingen had gemaakt over de aantrekkingskracht van de Xbox op de markt.
Het verkeerde citaat en de reactie van S-Game
De oorspronkelijke verklaring, vertaald uit een Chinese nieuwsbron, gaf aan dat er in de regio weinig belangstelling is voor Xbox. Sommige verkooppunten, zoals Gameplay Cassi, interpreteerden dit echter verkeerd als een verklaring dat Xbox niet nodig was.
De officiële Twitter (X)-verklaring van S-Game weerlegde deze interpretaties en benadrukte hun toewijding aan brede toegankelijkheid voor Phantom Blade Zero. De studio verduidelijkte dat de gerapporteerde opmerkingen hun bedrijfswaarden niet weerspiegelen en dat ze geen enkel platform van overweging hebben uitgesloten. Ze herhaalden hun toewijding om de game naar zoveel mogelijk spelers te brengen.
De marktpositie van Xbox in Azië
De eerste rapporten benadrukten het relatief lagere marktaandeel van Xbox in Azië vergeleken met PlayStation en Nintendo. Deze realiteit omvat aanzienlijk lagere verkoopcijfers in regio's als Japan en een beperkte beschikbaarheid van winkels in Zuidoost-Azië, waardoor uitdagingen ontstaan voor de aanwezigheid van Xbox.
Exclusiviteitsgeruchten aanpakken
Er ontstond speculatie over een exclusieve deal tussen S-Game en Sony, aangewakkerd door eerdere erkenningen van Sony's ontwikkelings- en marketingondersteuning. S-Game heeft deze exclusiviteitsgeruchten ontkend en herhaalde hun voornemen om Phantom Blade Zero naast PlayStation 5 op pc uit te brengen.
Hoewel de verklaring van S-Game een Xbox-release niet bevestigt, laat het de mogelijkheid open. De controverse onderstreept de uitdagingen van het navigeren door de internationale mediarapportage en de complexiteit van platformdistributie in diverse markten.