Strauss Zelnick, CEO của Take-Two Interactive, gần đây đã làm sáng tỏ chiến lược của công ty để phát hành các trò chơi trên nhiều nền tảng khác nhau, với sự tập trung đặc biệt vào Grand Theft Auto VI rất được mong đợi. Zelnick thừa nhận rằng quyết định trì hoãn việc phát hành PC GTA 6 sẽ dẫn đến mất doanh thu đáng kể, khoảng 40% số tiền mà công ty thường kiếm được từ doanh số PC. Mặc dù vậy, Take Two Interactive vẫn cam kết với lịch phát hành so le, chọn không ra mắt trò chơi đồng thời trên tất cả các nền tảng.
Cách tiếp cận này phù hợp với mẫu phát hành được thấy trong sê -ri GTA, trong đó phiên bản PC thường theo sau các phiên bản giao diện điều khiển. Sự chậm trễ này có thể được quy cho, một phần, đối với mối quan hệ phức tạp của Rockstar Games với cộng đồng mod. Điều đáng chú ý là quyết định này không bị ảnh hưởng bởi hiệu suất bán hàng của bảng điều khiển sê -ri PlayStation 5 và Xbox, cho thấy GTA 6 sẽ tuân thủ mô hình đã được thiết lập thay vì thoát khỏi truyền thống.
Giả sử bản phát hành mùa thu năm 2025 cho GTA 6, các game thủ PC có thể phải đợi đến năm 2026 để đi sâu vào trải nghiệm. Dự đoán xung quanh GTA 6 mở rộng ra ngoài tương tác Take-Two; Teaser đầu tiên của trò chơi đã phá vỡ nhiều bản ghi YouTube. Ngành công nghiệp game đang háo hức theo dõi để xem GTA 6 có phải là tiêu đề vượt qua rào cản giá 100 đô la tâm lý hay không, một động thái có thể đặt ra một tiêu chuẩn mới và có khả năng mang lại lợi ích cho các nhà phát triển và xuất bản khác.