Strauss Zelnick, de CEO van Take-Two Interactive, werpt onlangs licht op de strategie van het bedrijf voor het vrijgeven van games op verschillende platforms, met een bijzondere focus op de langverwachte Grand Theft Auto VI . Zelnick gaf toe dat de beslissing om de pc -release van GTA 6 uit te stellen, zal resulteren in een aanzienlijk omzetverlies, ongeveer 40% van wat het bedrijf doorgaans verdient met pc -verkoop. Desondanks blijft Take-Two Interactive zich inzetten voor een gespreid releaseschema, waardoor de game niet tegelijkertijd op alle platforms tegelijkertijd wordt gelanceerd.
Deze benadering is consistent met het releasepatroon in de GTA -serie, waarbij de pc -versie meestal volgt na de consoleversies. Deze vertraging kan gedeeltelijk worden toegeschreven aan de ingewikkelde relatie van Rockstar Games met de modding -gemeenschap. Het is vermeldenswaard dat deze beslissing niet wordt beïnvloed door de verkoopprestaties van de Consoles van PlayStation 5 en Xbox Series, wat aangeeft dat GTA 6 zich zal houden aan het gevestigde model in plaats van te breken met de traditie.
Uitgaande van een Fall 2025 -release voor GTA 6, moeten pc -gamers misschien wachten tot 2026 om in de ervaring te duiken. De anticipatie rond GTA 6 reikt verder dan Take-Two Interactive; De eerste teaser van de game verbrijzelde talloze YouTube -records. De gaming -industrie kijkt gretig uit om te zien of GTA 6 de titel zal zijn om de psychologische prijsbarrière van $ 100 te overtreffen, een beweging die een nieuwe standaard zou kunnen bepalen en mogelijk andere ontwikkelaars en uitgevers kan ten goede komen.