Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive เมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์ของ บริษัท ในการปล่อยเกมข้ามแพลตฟอร์มต่าง ๆ โดยมุ่งเน้นไปที่ GRAND THEFT Auto VI ที่คาดการณ์ไว้สูง Zelnick ยอมรับว่าการตัดสินใจชะลอการเปิดตัวพีซีของ GTA 6 จะส่งผลให้เกิดการสูญเสียรายได้อย่างมีนัยสำคัญประมาณ 40% ของสิ่งที่ บริษัท มักจะได้รับจากยอดขายพีซี แม้จะมีสิ่งนี้ Take-Two Interactive ยังคงมุ่งมั่นที่จะจัดตารางการเปิดตัวโดยเลือกที่จะไม่เปิดเกมพร้อมกันในทุกแพลตฟอร์ม
วิธีการนี้สอดคล้องกับรูปแบบการวางจำหน่ายที่เห็นในซีรีย์ GTA ซึ่งโดยทั่วไปแล้วเวอร์ชันพีซีจะตามมาหลังจากเวอร์ชันคอนโซล ความล่าช้านี้สามารถนำมาประกอบกับความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของ Rockstar Games กับชุมชน Modding เป็นที่น่าสังเกตว่าการตัดสินใจครั้งนี้ไม่ได้รับอิทธิพลจากประสิทธิภาพการขายของคอนโซล PlayStation 5 และ Xbox Series ซึ่งบ่งชี้ว่า GTA 6 จะยึดติดกับโมเดลที่จัดตั้งขึ้นมากกว่าที่จะแยกออกจากประเพณี
สมมติว่าการเปิดตัว Fall 2025 สำหรับ GTA 6 นักเล่นเกมพีซีอาจต้องรอจนถึงปี 2026 เพื่อดำน้ำในประสบการณ์ ความคาดหวังโดยรอบ GTA 6 ขยายเกินกว่า Take-Two Interactive; ทีเซอร์แรกของเกมทำลายสถิติ YouTube จำนวนมาก อุตสาหกรรมเกมกำลังเฝ้าดูอย่างกระตือรือร้นเพื่อดูว่า GTA 6 จะเป็นชื่อที่เกินกว่าอุปสรรคราคา $ 100 ทางจิตวิทยาการเคลื่อนไหวที่สามารถกำหนดมาตรฐานใหม่และอาจเป็นประโยชน์ต่อนักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์รายอื่น